Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág
Négy kaszt közül választasz a karakter létrehozásakor: Harcos, Nindzsa, Sura vagy Sámán. Mindegyiknek két képességága van; az ágat az 5. szinttől választod ki a falu oktatóinál, és a 30. szintig az Öregasszonynál Yangért újra választhatsz.
Mit tud a négy kaszt?
Mind a négy kaszt ugyanazokat a felszerelés-fajtákat viseli: vért, sisak, pajzs, cipő, karkötő, nyaklánc és fülbevaló. A vért és a sisak kasztonként más tárgy, a többi közös. A fegyver viszont kasztonként más:
- Harcos: kard és kétkezes fegyver. Ágai: Testi küzdelem és Mentális küzdelem.
- Nindzsa: kard, tőr és íj. Ágai: Tőrharc és Íjászat.
- Sura: csak kard. Ágai: Mágikus fegyverek és Fekete mágia.
- Sámán: legyező és harang. Ágai: Sárkány hatalom és Gyógyítás.
A kezdő értékek is különböznek. A harcos erőből, a nindzsa ügyességből, a sámán intelligenciából indul a legmagasabb értékkel; a sura erőből és intelligenciából is jó értéket kap. A kezdő TP a harcosnál a legkisebb, a sámánnál a legnagyobb. Minden kasztnál egy Életerő-pont 40 TP-t, egy Intelligencia-pont 20 MP-t ad.
| Kaszt | Erő | Ügyesség | Életerő | Intelligencia | Életerő | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harcos | 6 | 3 | 4 | 3 | 600 | 200 |
| Nindzsa | 4 | 6 | 3 | 3 | 650 | 200 |
| Sura | 5 | 3 | 3 | 5 | 650 | 200 |
| Sámán | 3 | 3 | 4 | 6 | 700 | 200 |
Mire támaszkodnak az ágak?
A táblázat a szerver képességadataiból készült: hány támadó és hány egyéb képessége van az ágnak, és mely tulajdonságok szerepelnek a legtöbb képesség sebzési képletében. Ez nem ajánlás, csak az, amit a képletek tartalmaznak.
| Ág | Képességei | A képletekben a legtöbbet számít |
|---|---|---|
| Testi küzdelem | három támadás, két saját erősítés | Erő, támadóérték |
| Mentális küzdelem | négy támadás, egy védő erősítés | Erő, Életerő |
| Tőrharc | négy támadás és az Álcázás | Ügyesség, Erő, támadóérték |
| Íjászat | négy lövés és egy sebességnövelő | támadóérték, Ügyesség |
| Mágikus fegyverek | három támadás, három saját erősítés | Intelligencia, szint |
| Fekete mágia | öt támadás, egy védő varázs | Intelligencia, szint |
| Sárkány hatalom | három támadás, három támogató varázs | Intelligencia, szint |
| Gyógyítás | három villámtámadás, gyógyítás, két támogatás | Intelligencia, szint |
Minden ágról külön útmutató van, a fenti listában linkelve. A két csoport képességei kasztonként így néznek ki; az első csoport a kasztod első ága, a második a második:
Harcos
1. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Három irányú vágás | Villámgyorsan vágd meg az ellenséget. |
| Forgó kard | Forgasd körbe a kardot, hogy több ellenséget támad meg. |
| Harci mámor | Kizárólag a támadásra koncentrálj. |
| A kard aurája | A támadó érték bizonyos időre megnövekszik. |
| Száguldás | Olyan gyors vagy mint a lövedék. |
2. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Áthatolás | Szemből támadsz az ellenségre. |
| Heves csapás | Frontálisan támadsz az ellenségre |
| Dübörgés | Teríts le több ellenséget. |
| Erős test | A védekezésed egy időre javul és nem veszítesz. |
| Kard ütés | Szemből támadsz az ellenségre. |
Nindzsa
1. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Leshely | Közelíts hátulról az ellenséghez és vezess halálos támadást. |
| Villám csapás | Közelíts gyorsan egy ellenséghez és mérj rá halálos csapást. |
| Kard forgatag | Forgasd körbe az tőrt. |
| Álcázás | Elrejtőzhetsz. |
| Méreg felhő | Szabadíts mérgező felhőt ellenséged köré és mérgezd meg. |
2. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Ismételt lövés | Lőjj több nyillal egy ellenségre. |
| Nyíleső | Lőjj több nyilat több ellenségre. |
| Tűznyíl | Gyújtsd meg a nyilat. |
| Pehelykönnyű lépések | Tedd könnyebbé tested, a mozgási sebesség fokozásáért. |
| Mérgezett nyíl | Vond be nyiladat erős méreggel. |
Sura
1. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Ujjcsapás | Okozz robbanást az ujjhegyeddel. |
| Sárkány örvény | Okozz erős forgószelet, amivel több ellenséget is legyőzhetsz. |
| Elvarázsolt penge | Szereld fel pengédet egy hatalmas szellemmel. |
| Félelem | Csökkenti az ellenfél készségét arra, hogy megtámadjon. |
| Elvarázsolt vértezés | Sötét vérttel védi tested |
| Varázslat kioltás | Kioltja az ellenség minden segítő effektjét. |
2. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Sötét támadás | Használd a sötét hatalmat az ellenség megsebesítésére. |
| Láng csapás | Égesd meg az ellenséget egy robbanással. |
| Láng lelke | Láng lelket csinál. |
| Sötét védelem | Védd magad a sötét erőkkel és változtasd át a testi sérüléseket MP-re. |
| Szellem csapás | Hajíts sötét szellemeket az ellenség megsebesítéséért. |
| Sötét kő | Hajíts egy sötét golyót, hogy megsérüljön az ellenség. |
Sámán
1. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Repülő talizmán | Dobj egy talizmánt, hogy megsérüljön az ellenség. |
| Sárkány lövés | Lőj egy sárkányfigurát, hogy szemből támadj az ellenségre. |
| Sárkány ordítás | Támadj sárkány figurával az ellenfélre. |
| Áldás | Védd magad vagy társad védelmi körrel. |
| Visszaverni | Védd magad, vagy társad egy visszatükröző körrel. |
| Sárkány segítsége | Erősítsd saját, vagy társad támadó erejét |
2. képességcsoport
| Név | Hatás |
|---|---|
| Villám hajítás | Támadj villámmal. |
| Villám könyörgés | Villámok hívása az égből. |
| Villám karom | Idézz villámot az öklöddel. |
| Kezelés | Gyógyíts sebeket fény segítségével. |
| Gyorsaság | Fuss olyan gyorsan, mint a szél. |
| Támadás+ | Erősíts meg egy társat. |
Mikor és hol választasz ágat?
Az 5. szint elérésekor A kiképzés levele megjelenik, és megjelöli az oktatókat. Mindhárom birodalom első falujában – például a Yongan-terület térképen – ott áll mind a nyolc oktató a falu főtere közelében: Testi küzdelem oktató (#20300) és Mentális küzdelem oktató (#20301) a harcosoknak, Tőrharc oktató (#20302) és Íjászat oktató (#20303) a nindzsáknak, Mágikus fegyverek oktató (#20304) és Fekete mágia oktató (#20305) a suráknak, Sárkány hatalom oktató (#20306) és Gyógyítás oktató (#20307) a sámánoknak.
Az oktató elmondja, mit tanít, és megkérdezi, hogy elkezded-e most, vagy későbbre félreteszed. Más kaszt oktatójánál rossz képzésről szóló üzenetet kapsz, és nem történik semmi.
Meggondolhatod magad?
Igen, a 30. szintig. Az Öregasszony a falvakban és az első mezőtérképeken áll – például a Yongan-terület és a Yayang Terület térképen. Elfelejteti veled az összes képességedet, és újra választhatsz oktatót. A díja Yangban a szinteddel nő, a könyvekből szerzett képességpontokat pedig nem kapod vissza.
A 30. szint fölött nincs visszaút. A Tancsere bizonyítvány (Tancsere bizonyítvány) leírása szerint a 31. szinttől használható, és új tudás kezdését engedné, de az adataink szerint ezen a szerveren nem szerezhető meg.
Hogyan fejlődnek a képességek?
Minden képesség az első fokozatról indul. A mester (M) fokozat a 20. szinttől, a nagymester (G) a 30. szinttől, a tökéletes mester (P) a 40. szinten áll – ez minden kaszt minden képességénél így van.
A mesteri szintet a Készségkönyv növeli, amelyet főleg a Metin-kövek adnak. A nagymester szinteket a Lélekkő emeli egyesével a tökéletes szintig: szörnyektől, ládákból és a Fejlesztés csoportból is megszerezheted. A fejlesztés rangpontot fogyaszt, és nem mindig sikerül: ilyenkor a kő elfogy, és rangpontot is veszítesz. Két próba között véletlen hosszúságú, több órás szünetet kell kivárnod.
Mit kapsz az elején?
Az első belépéskor minden karakter +9-es kezdőkészletet kap, így a pályád elején nem kell fegyvert és vértet vásárolnod.
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.