Regisztráció

Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág

Négy kaszt közül választasz a karakter létrehozásakor: Harcos, Nindzsa, Sura vagy Sámán. Mindegyiknek két képességága van; az ágat az 5. szinttől választod ki a falu oktatóinál, és a 30. szintig az Öregasszonynál Yangért újra választhatsz.

Mit tud a négy kaszt?

Mind a négy kaszt ugyanazokat a felszerelés-fajtákat viseli: vért, sisak, pajzs, cipő, karkötő, nyaklánc és fülbevaló. A vért és a sisak kasztonként más tárgy, a többi közös. A fegyver viszont kasztonként más:

A kezdő értékek is különböznek. A harcos erőből, a nindzsa ügyességből, a sámán intelligenciából indul a legmagasabb értékkel; a sura erőből és intelligenciából is jó értéket kap. A kezdő TP a harcosnál a legkisebb, a sámánnál a legnagyobb. Minden kasztnál egy Életerő-pont 40 TP-t, egy Intelligencia-pont 20 MP-t ad.

KasztErőÜgyességÉleterőIntelligenciaÉleterőMana
Harcos6343600200
Nindzsa4633650200
Sura5335650200
Sámán3346700200

Mire támaszkodnak az ágak?

A táblázat a szerver képességadataiból készült: hány támadó és hány egyéb képessége van az ágnak, és mely tulajdonságok szerepelnek a legtöbb képesség sebzési képletében. Ez nem ajánlás, csak az, amit a képletek tartalmaznak.

ÁgKépességeiA képletekben a legtöbbet számít
Testi küzdelemhárom támadás, két saját erősítésErő, támadóérték
Mentális küzdelemnégy támadás, egy védő erősítésErő, Életerő
Tőrharcnégy támadás és az ÁlcázásÜgyesség, Erő, támadóérték
Íjászatnégy lövés és egy sebességnövelőtámadóérték, Ügyesség
Mágikus fegyverekhárom támadás, három saját erősítésIntelligencia, szint
Fekete mágiaöt támadás, egy védő varázsIntelligencia, szint
Sárkány hatalomhárom támadás, három támogató varázsIntelligencia, szint
Gyógyításhárom villámtámadás, gyógyítás, két támogatásIntelligencia, szint

Minden ágról külön útmutató van, a fenti listában linkelve. A két csoport képességei kasztonként így néznek ki; az első csoport a kasztod első ága, a második a második:

Harcos

1. képességcsoport

NévHatás
Három irányú vágásVillámgyorsan vágd meg az ellenséget.
Forgó kardForgasd körbe a kardot, hogy több ellenséget támad meg.
Harci mámorKizárólag a támadásra koncentrálj.
A kard aurájaA támadó érték bizonyos időre megnövekszik.
SzáguldásOlyan gyors vagy mint a lövedék.

2. képességcsoport

NévHatás
ÁthatolásSzemből támadsz az ellenségre.
Heves csapásFrontálisan támadsz az ellenségre
DübörgésTeríts le több ellenséget.
Erős testA védekezésed egy időre javul és nem veszítesz.
Kard ütésSzemből támadsz az ellenségre.

Nindzsa

1. képességcsoport

NévHatás
LeshelyKözelíts hátulról az ellenséghez és vezess halálos támadást.
Villám csapásKözelíts gyorsan egy ellenséghez és mérj rá halálos csapást.
Kard forgatagForgasd körbe az tőrt.
ÁlcázásElrejtőzhetsz.
Méreg felhőSzabadíts mérgező felhőt ellenséged köré és mérgezd meg.

2. képességcsoport

NévHatás
Ismételt lövésLőjj több nyillal egy ellenségre.
NyílesőLőjj több nyilat több ellenségre.
TűznyílGyújtsd meg a nyilat.
Pehelykönnyű lépésekTedd könnyebbé tested, a mozgási sebesség fokozásáért.
Mérgezett nyílVond be nyiladat erős méreggel.

Sura

1. képességcsoport

NévHatás
UjjcsapásOkozz robbanást az ujjhegyeddel.
Sárkány örvényOkozz erős forgószelet, amivel több ellenséget is legyőzhetsz.
Elvarázsolt pengeSzereld fel pengédet egy hatalmas szellemmel.
FélelemCsökkenti az ellenfél készségét arra, hogy megtámadjon.
Elvarázsolt vértezésSötét vérttel védi tested
Varázslat kioltásKioltja az ellenség minden segítő effektjét.

2. képességcsoport

NévHatás
Sötét támadásHasználd a sötét hatalmat az ellenség megsebesítésére.
Láng csapásÉgesd meg az ellenséget egy robbanással.
Láng lelkeLáng lelket csinál.
Sötét védelemVédd magad a sötét erőkkel és változtasd át a testi sérüléseket MP-re.
Szellem csapásHajíts sötét szellemeket az ellenség megsebesítéséért.
Sötét kőHajíts egy sötét golyót, hogy megsérüljön az ellenség.

Sámán

1. képességcsoport

NévHatás
Repülő talizmánDobj egy talizmánt, hogy megsérüljön az ellenség.
Sárkány lövésLőj egy sárkányfigurát, hogy szemből támadj az ellenségre.
Sárkány ordításTámadj sárkány figurával az ellenfélre.
ÁldásVédd magad vagy társad védelmi körrel.
VisszaverniVédd magad, vagy társad egy visszatükröző körrel.
Sárkány segítségeErősítsd saját, vagy társad támadó erejét

2. képességcsoport

NévHatás
Villám hajításTámadj villámmal.
Villám könyörgésVillámok hívása az égből.
Villám karomIdézz villámot az öklöddel.
KezelésGyógyíts sebeket fény segítségével.
GyorsaságFuss olyan gyorsan, mint a szél.
Támadás+Erősíts meg egy társat.

Mikor és hol választasz ágat?

Az 5. szint elérésekor A kiképzés levele megjelenik, és megjelöli az oktatókat. Mindhárom birodalom első falujában – például a Yongan-terület térképen – ott áll mind a nyolc oktató a falu főtere közelében: Testi küzdelem oktató (#20300) és Mentális küzdelem oktató (#20301) a harcosoknak, Tőrharc oktató (#20302) és Íjászat oktató (#20303) a nindzsáknak, Mágikus fegyverek oktató (#20304) és Fekete mágia oktató (#20305) a suráknak, Sárkány hatalom oktató (#20306) és Gyógyítás oktató (#20307) a sámánoknak.

Az oktató elmondja, mit tanít, és megkérdezi, hogy elkezded-e most, vagy későbbre félreteszed. Más kaszt oktatójánál rossz képzésről szóló üzenetet kapsz, és nem történik semmi.

Meggondolhatod magad?

Igen, a 30. szintig. Az Öregasszony a falvakban és az első mezőtérképeken áll – például a Yongan-terület és a Yayang Terület térképen. Elfelejteti veled az összes képességedet, és újra választhatsz oktatót. A díja Yangban a szinteddel nő, a könyvekből szerzett képességpontokat pedig nem kapod vissza.

A 30. szint fölött nincs visszaút. A Tancsere bizonyítvány (Tancsere bizonyítvány) leírása szerint a 31. szinttől használható, és új tudás kezdését engedné, de az adataink szerint ezen a szerveren nem szerezhető meg.

Hogyan fejlődnek a képességek?

Minden képesség az első fokozatról indul. A mester (M) fokozat a 20. szinttől, a nagymester (G) a 30. szinttől, a tökéletes mester (P) a 40. szinten áll – ez minden kaszt minden képességénél így van.

A mesteri szintet a Készségkönyv növeli, amelyet főleg a Metin-kövek adnak. A nagymester szinteket a Lélekkő emeli egyesével a tökéletes szintig: szörnyektől, ládákból és a Fejlesztés csoportból is megszerezheted. A fejlesztés rangpontot fogyaszt, és nem mindig sikerül: ilyenkor a kő elfogy, és rangpontot is veszítesz. Két próba között véletlen hosszúságú, több órás szünetet kell kivárnod.

Mit kapsz az elején?

Az első belépéskor minden karakter +9-es kezdőkészletet kap, így a pályád elején nem kell fegyvert és vértet vásárolnod.

Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.