Sura: Fekete mágia – képességek, kardok
A Fekete mágia a Sura második ága: mind a hat képessége mágikus típusú, öt támadó varázslatot és egy védő varázslatot kapsz. Az Intelligencia mind a hat képletben szerepel. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Fekete mágia oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. Egyikhez sem kell meghatározott fegyver.
- Sötét támadás: távoli támadás több célpontra, sötét hatalommal. Az ág leggyorsabban újratöltő varázslata. MP: 37 – 240, újratöltés: 7 másodperc.
- Láng csapás: tűzrobbanás körülötted, nagy hatósugárral és sok találattal. A képletében az Erő és az Életerő is szerepel. MP: 67 – 270, újratöltés: 12 másodperc.
- Láng lelke: kapcsolható képesség, amely lángszellemet idéz: távolról, véletlenszerűen célozva támad több ellenfelet. MP: 21,5 – 65, újratöltés: 44,5 – 88 másodperc.
- Sötét védelem: kapcsolható védelem. Nő a védekezésed, és a testi sebzés MP-veszteséggé alakul át. MP: 21,5 – 65, újratöltés: 63,5 – 78 másodperc.
- Szellem csapás: sötét szellemeket hajítasz, amelyek több ellenfelet sebeznek és lassítanak. MP: 46 – 220, újratöltés: 12 másodperc.
- Sötét kő: sötét gömb távolról, több célpontra. A képletében az Intelligencia kapja a legnagyobb szorzót, és a legdrágább az ágban. MP: 91 – 410, újratöltés: 24 másodperc.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Milyen fegyvert és vértet viselhetsz?
A sura csak kardot visel. Ennél az ágnál a varázslatok képletében nincs támadóérték, viszont szerepel benne a fegyver mágikus értékére utaló tag. A kardoknak külön mágikus támadóértékük van, és a suráknak szánt kardok közül több a fizikai támadásnál nagyobb mágikus támadást ad. Például a 110. szinten a Bíbor penge +9-es mágikus támadása 599–692, fizikai támadása 549–621; a mindenkinek szánt Bíbor kard fordítva áll: mágikus 554–617, fizikai 605–686. Minden kard mindkét értékét a tárgy oldalán látod.
A suráknak szánt kardok a 65. szinttől állnak rendelkezésre; innen felfelé a kardok szint szerint (a Kaszt oszlop jelzi, mit viselhet a sura):
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 70 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 70 | Sura | |
| 75 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 75 | Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 80–90 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 87–105 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 87–105 | Sura |
Az alacsonyabb szintű kardok listája a Kardok oldalon és a másik ág útmutatójában van. A vértjeid ugyanazok, mint ott: az első a Requiem Lemezvért, a legmagasabb a Bíbor lemezvért. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
Az Intelligencia itt mindent visz: pontonként 20 MP-t ad, és a mérésünk szerint a mágikus támadóértéket és a mágikus képességek sebzését is emeli. Az Életerő a Láng csapás, a Szellem csapás és a Sötét kő képletébe, az Ügyesség a Szellem csapás és a Sötét kő képletébe is bekerül. A kezdő értékeid: Erő 5, Ügyesség 3, Életerő 3, Intelligencia 5.
Az MP itt nem csak költség, hanem védelem is: a Sötét védelem a testi sebzést MP-veszteséggé alakítja, vagyis az MP-készleted a második életerőd. Ezt az Intelligencia, a Max. MP bónusz és a vértbe tehető Mágia Köve emeli, a MP regenerálódás pedig gyorsítja a visszatöltődését. A kezdő MP-készleted 200; a Sötét kő P fokozaton 410 MP-be kerül.
A támadó varázslataid újratöltése rövid: 7 és 24 másodperc közé esik. A varázssebesség bónusz a mérésünk szerint lerövidíti a töltési időt; fegyveren és vérten sorsolódik, és a Visszatérés Köve is ezt adja.
A Készség károk a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta a mérésben. A kritikus találat a képességeken csak részben érvényesül, az átható találat szinte semmit sem ad rajtuk. A mágia ellenállás a varázsló szörnyek sebzését csökkentette a mérésben.
A fegyverre ez a sorsolási lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere, a szellemkövekről: Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.