Nindzsa: Íjászat – képességek, nyilak
Az Íjászat a nindzsa második ága: négy lövést és egy sebességnövelő képességet kapsz, és mind a négy lövés a játék legnagyobb hatótávolságú képességei közé tartozik. Az ágat az 5. szinttől választhatod az Íjászat oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. A négy lövéshez íj kell.
- Ismételt lövés: több nyilat lősz egy célpontra, és a nyilak száma a fokozattal nő. MP: 46,5 – 235, újratöltés: 15 másodperc.
- Nyíleső: nyílzáport lősz egy kúp alakú sávban, több ellenségre egyszerre. Ez az ág leggyorsabban újratöltő és legolcsóbb lövése. MP: 36,5 – 225, újratöltés: 12 másodperc.
- Tűznyíl: meggyújtod a nyilat; a találat a célpont körül több ellenfelet is eltalál, tűzsebzéssel. MP: 56,5 – 245, újratöltés: 25 másodperc.
- Pehelykönnyű lépések: növeli a mozgási sebességedet. Fegyver nélkül is megy. MP: 32 – 90, újratöltés: 31,5 – 75 másodperc; az időtartam az első fokozaton 16,5 másodperc, P fokozaton 60 másodperc.
- Mérgezett nyíl: mérgezett nyíl: a célpont körül többeket eltalál, feldönt, tartós mérget hagy, és a mérésünk szerint a fő célpontot mindig elkábítja. MP: 48 – 280, újratöltés: 25 másodperc.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Milyen íjat és nyilat használj?
Íj nélkül egyik lövésed sem működik, nyíl nélkül pedig nem lőhetsz: a játék ezt írja ilyenkor: „Szükségem van egy nyílra.” A négy lövés a nyíl saját sebzését is használja. Az íjak szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Nindzsa | |
| 10 | Nindzsa | |
| 15 | Nindzsa | |
| 20 | Nindzsa | |
| 25 | Nindzsa | |
| 30 | Nindzsa | |
| 32 | Nindzsa | |
| 36 | Nindzsa | |
| 40 | Nindzsa | |
| 45 | Nindzsa | |
| 50 | Nindzsa | |
| 55 | Nindzsa | |
| 60 | Nindzsa | |
| 65 | Nindzsa | |
| 65 | Nindzsa | |
| 70 | Nindzsa | |
| 75 | Nindzsa | |
| 80–90 | Nindzsa | |
| 87–105 | Nindzsa |
A nyilak fajtánként különböznek. A Fa nyíl támadóértéke 3, és a Fegyverkereskedőnél kapható; a jobbak szörnyektől esnek: a Bambusznyíl támadóértéke 10, az Ezüst nyíl pedig 25.
A vértjeid ugyanazok, mint a Tőrharc ágon: az első az Azúr ruha (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor öltözék (110. szinttől), a +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
A Tűznyíl képlete egyedül a támadóértéket használja, a többi lövésé az Ügyességet is; az Ismételt lövés képletében az Ügyesség kapja a nagy szorzót. A mérésünk szerint az Ügyesség főleg a kitérésedet javítja (kisebb sebzést kaptál a szörnyektől), a saját ütésedet alig, és a találati és kitérési érték az Ügyességből egy határon túl már nem nő. Az Erő a támadóértéket, az ütést és a képességek sebzését emeli. A kezdő értékeid: Erő 4, Ügyesség 6, Életerő 3, Intelligencia 3.
A Támadó érték bónusz a mérésünk szerint az ütés sebzését mérhetően emelte, de az első öt bónusz között csak a vérten sorsolódik. A Készség károk a közelharci és a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta; az íjas képességeken külön nem mértük. Az Átlagos károk a sima ütésekre hat. A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül.
A faji bónuszok (például az Orkok elleni erő) a támadást szorozzák, és csak utána vonódik le a szörny védelme, ezért a páncélosabb szörnyön többet érnek, mint a nevükben álló százalék. Az íjra ez a sorsolási lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A lövő szörnyek ellen véd a nyilak elkerülése és a nyíl ellenállás bónusz; a mérésben a nyíl ellenállás a lövő szörnyek sebzését csökkentette. A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.