Regisztráció

Nindzsa: Íjászat – képességek, nyilak

Az Íjászat a nindzsa második ága: négy lövést és egy sebességnövelő képességet kapsz, és mind a négy lövés a játék legnagyobb hatótávolságú képességei közé tartozik. Az ágat az 5. szinttől választhatod az Íjászat oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).

Milyen képességeid vannak?

Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. A négy lövéshez íj kell.

A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.

Milyen íjat és nyilat használj?

Íj nélkül egyik lövésed sem működik, nyíl nélkül pedig nem lőhetsz: a játék ezt írja ilyenkor: „Szükségem van egy nyílra.” A négy lövés a nyíl saját sebzését is használja. Az íjak szint szerint:

NévSzintKaszt
Hosszú Íj5Nindzsa
Összetett íj10Nindzsa
Csata íj15Nindzsa
Lovas hosszú íj20Nindzsa
Lovas csata íj25Nindzsa
Agancs Íj30Nindzsa
Rézzel díszitett íj32Nindzsa
Pusztító íj36Nindzsa
Vörös szem íj40Nindzsa
Tüskelevél íj45Nindzsa
Bikaszarv íj50Nindzsa
Egyszarvú íj55Nindzsa
Óriásszárny íj60Nindzsa
Sárgabarack Íj65Nindzsa
Sárgasárkány Íj65Nindzsa
Kéksárkány Íj70Nindzsa
Varjúacél Íj75Nindzsa
Óriásördög Íj80–90Nindzsa
Főnix-íj87–105Nindzsa

A nyilak fajtánként különböznek. A Fa nyíl támadóértéke 3, és a Fegyverkereskedőnél kapható; a jobbak szörnyektől esnek: a Bambusznyíl támadóértéke 10, az Ezüst nyíl pedig 25.

A vértjeid ugyanazok, mint a Tőrharc ágon: az első az Azúr ruha (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor öltözék (110. szinttől), a +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.

Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?

A Tűznyíl képlete egyedül a támadóértéket használja, a többi lövésé az Ügyességet is; az Ismételt lövés képletében az Ügyesség kapja a nagy szorzót. A mérésünk szerint az Ügyesség főleg a kitérésedet javítja (kisebb sebzést kaptál a szörnyektől), a saját ütésedet alig, és a találati és kitérési érték az Ügyességből egy határon túl már nem nő. Az Erő a támadóértéket, az ütést és a képességek sebzését emeli. A kezdő értékeid: Erő 4, Ügyesség 6, Életerő 3, Intelligencia 3.

A Támadó érték bónusz a mérésünk szerint az ütés sebzését mérhetően emelte, de az első öt bónusz között csak a vérten sorsolódik. A Készség károk a közelharci és a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta; az íjas képességeken külön nem mértük. Az Átlagos károk a sima ütésekre hat. A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül.

A faji bónuszok (például az Orkok elleni erő) a támadást szorozzák, és csak utána vonódik le a szörny védelme, ezért a páncélosabb szörnyön többet érnek, mint a nevükben álló százalék. Az íjra ez a sorsolási lista érvényes:

BónuszokEsély, hogy ezt dobjaLegnagyobb fokozatLegnagyobb érték
Lassítás esélye9,97151%5+8%
Állatok elleni erő9,97151%5+20%
Orkok elleni erő9,97151%5+20%
Ezoterikusok elleni erő9,97151%5+20%
Élőholtak elleni erő9,97151%5+20%
Ördögök elleni erő9,97151%5+20%
esély, átható találatra8,547009%5+10%
Ájulás esélye5,128205%5+8%
Esély kritikus találatra5,128205%5+10%
Félemberek elleni erő4,273504%5+10%
Életerő3,133903%5+12
Intelligencia3,133903%5+12
Erő3,133903%5+12
Ügyesség3,133903%5+12
Varázssebesség2,279202%5+20%
Mérgezés esélye2,279202%5+8%

A lövő szörnyek ellen véd a nyilak elkerülése és a nyíl ellenállás bónusz; a mérésben a nyíl ellenállás a lövő szörnyek sebzését csökkentette. A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere.

Mit kapsz az elején?

Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.