Harcos: Testi küzdelem – képességek
A Testi küzdelem a harcos első ága: három támadó képességet és két saját erősítést kapsz, és a sebzésüket főleg az Erőből és a támadóértékből számolja a szerver. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Testi küzdelem oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő.
- Három irányú vágás: szemből indított, hármas vágás egy célpontra. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 45 – 190, újratöltés: 12 másodperc.
- Forgó kard: körbeforgatod a fegyvert, így egyszerre több ellenséget találsz el. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 56,5 – 245, újratöltés: 15 másodperc.
- Harci mámor: saját erősítés. Nő a támadósebességed és a mozgási sebességed, de a leírása szerint többet is sebződsz közben. Fegyver nélkül is megy. MP: 57 – 260.
- A kard aurája: saját erősítés. Nő a támadóértéked, a mértéke pedig az Erődtől és a szintedtől függ. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 110 – 400.
- Száguldás: rárohansz a célpontra, és a körülötte állókat is eltalálod. A mérésünk szerint a fő célpontot mindig elkábítja. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 66 – 240, újratöltés: 12 másodperc.
A két erősítés időtartama minden fokozaton hosszabb az újratöltésénél. A Harci mámor az első fokozaton 64,5 másodpercig tart, 63,5 másodperc az újratöltése; P fokozaton 195 másodperc és 78 másodperc. A kard aurája ugyanígy: P fokozaton 105 másodperc az időtartam, 45 másodperc az újratöltés. Ha van rá MP-d, folyamatosan rajtad lehet mind a kettő.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Milyen fegyvert és vértet viselhetsz?
Az ág négy képessége kardot vagy kétkezes fegyvert kíván, ezért a harcosnak ez a két fegyverfajta marad. A kezdőkészletben mindkettő megvan: a Glefe+9 támadása 86–94, a Kard+9 támadása 76–78.
A kétkezes fegyverek szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Harcos | |
| 10 | Harcos | |
| 15 | Harcos | |
| 20 | Harcos | |
| 25 | Harcos | |
| 30 | Harcos | |
| 32 | Harcos | |
| 36 | Harcos | |
| 40 | Harcos | |
| 45 | Harcos | |
| 50 | Harcos | |
| 55 | Harcos | |
| 60 | Harcos | |
| 65 | Harcos | |
| 65 | Harcos | |
| 70 | Harcos | |
| 75 | Harcos | |
| 87–105 | Harcos |
A kardok szint szerint (a suráknak szántak is szerepelnek, a Kaszt oszlop jelzi a viselhetőséget):
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 10 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 15 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 20 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 25 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 30 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 32 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 36 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 40 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 45 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 50 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 55 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 60 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 70 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 70 | Sura | |
| 75 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 75 | Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 80–90 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 87–105 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 87–105 | Sura |
A vértjeid közül az első a Szerzetes Lemezvért (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor vért (110. szinttől). A +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
Mindhárom támadó képesség képletében szerepel az Erő; a Forgó kard és a Száguldás ráadásul az Ügyességet és az Életerőt is használja. A mérésünk szerint az Erő növeli a támadóértéket, az ütés és a képességek sebzését is. A kezdő értékeid: Erő 6, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 3.
Az MP itt komoly téma. A kezdő MP-készleted 200, az erősítéseid viszont P fokozaton 400 és 260 MP-be kerülnek egy-egy bekapcsoláskor. Az MP-t az Intelligencia (20 MP pontonként) és a Max. MP bónusz emeli, a MP regenerálódás pedig gyorsítja a visszatöltődését.
Mivel a Harci mámor közben többet sebződsz, érdemes számolnod a védő bónuszokkal is. Mért, működő lehetőségek: Max. TP, Védekezés és a közelharci blokk, amely a mérésben az ütések egy részét teljesen kivédte.
A támadó oldalon választhatsz. A Készség károk csak a képességeidre hat, az Átlagos károk csak a sima ütésekre, mindkettő a megadott százalékkal. A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül; az átható találat a sima ütésen ad valamit, a képességeken szinte semmit. A képességeid újratöltése 12 és 15 másodperc közé esik, tehát két képesség között sima ütéseket is leadsz.
Hogy melyik bónusz melyik tárgyra kerülhet, a fegyverre ez a lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A többi helyről és a bónuszok sorsolásáról: Bónuszok és bónuszcsere.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.