Regisztráció

Harcos: Testi küzdelem – képességek

A Testi küzdelem a harcos első ága: három támadó képességet és két saját erősítést kapsz, és a sebzésüket főleg az Erőből és a támadóértékből számolja a szerver. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Testi küzdelem oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).

Milyen képességeid vannak?

Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő.

A két erősítés időtartama minden fokozaton hosszabb az újratöltésénél. A Harci mámor az első fokozaton 64,5 másodpercig tart, 63,5 másodperc az újratöltése; P fokozaton 195 másodperc és 78 másodperc. A kard aurája ugyanígy: P fokozaton 105 másodperc az időtartam, 45 másodperc az újratöltés. Ha van rá MP-d, folyamatosan rajtad lehet mind a kettő.

A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.

Milyen fegyvert és vértet viselhetsz?

Az ág négy képessége kardot vagy kétkezes fegyvert kíván, ezért a harcosnak ez a két fegyverfajta marad. A kezdőkészletben mindkettő megvan: a Glefe+9 támadása 86–94, a Kard+9 támadása 76–78.

A kétkezes fegyverek szint szerint:

NévSzintKaszt
Lándzsa5Harcos
Lefejező penge10Harcos
Pók Lándzsa15Harcos
Guisarme20Harcos
Harci kasza25Harcos
Vörösvas Penge30Harcos
Harci villa32Harcos
Alabárd36Harcos
Óriás fejsze40Harcos
Gleccser csákány45Harcos
Tizenkétszellem Kard50Harcos
Megváltó Penge55Harcos
Oroszlángyilkos60Harcos
Partizán65Harcos
Elektromágneses penge65Harcos
Lélekrabló Penge70Harcos
Harag Kard75Harcos
Nap-penge87–105Harcos

A kardok szint szerint (a suráknak szántak is szerepelnek, a Kaszt oszlop jelzi a viselhetőséget):

NévSzintKaszt
Hosszú Kard5Harcos, Nindzsa, Sura
Sarló kard10Harcos, Nindzsa, Sura
Bambuszkard15Harcos, Nindzsa, Sura
Széles Kard20Harcos, Nindzsa, Sura
Ezüst Kard25Harcos, Nindzsa, Sura
Telihold Kard30Harcos, Nindzsa, Sura
Orchideakard32Harcos, Nindzsa, Sura
Másfélkezes kard36Harcos, Nindzsa, Sura
Barbár kard40Harcos, Nindzsa, Sura
Véres kard45Harcos, Nindzsa, Sura
Nagy kard50Harcos, Nindzsa, Sura
Varázslókard55Harcos, Nindzsa, Sura
Félhold kard60Harcos, Nindzsa, Sura
Csatakard65Harcos, Nindzsa, Sura
Szellemfog penge65Sura
Tünde kard65Harcos, Nindzsa, Sura
Ördögűző kard65Sura
Fullánk kard70Harcos, Nindzsa, Sura
Démon penge70Sura
Méregkard75Harcos, Nindzsa, Sura
Oroszlánkard75Sura
Vágó penge80–90Sura
Triton kard80–90Harcos, Nindzsa, Sura
Szent Kard80–90Sura
Rúnakard87–105Harcos, Nindzsa, Sura
Sárkányfog-penge87–105Sura

A vértjeid közül az első a Szerzetes Lemezvért (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor vért (110. szinttől). A +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.

Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?

Mindhárom támadó képesség képletében szerepel az Erő; a Forgó kard és a Száguldás ráadásul az Ügyességet és az Életerőt is használja. A mérésünk szerint az Erő növeli a támadóértéket, az ütés és a képességek sebzését is. A kezdő értékeid: Erő 6, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 3.

Az MP itt komoly téma. A kezdő MP-készleted 200, az erősítéseid viszont P fokozaton 400 és 260 MP-be kerülnek egy-egy bekapcsoláskor. Az MP-t az Intelligencia (20 MP pontonként) és a Max. MP bónusz emeli, a MP regenerálódás pedig gyorsítja a visszatöltődését.

Mivel a Harci mámor közben többet sebződsz, érdemes számolnod a védő bónuszokkal is. Mért, működő lehetőségek: Max. TP, Védekezés és a közelharci blokk, amely a mérésben az ütések egy részét teljesen kivédte.

A támadó oldalon választhatsz. A Készség károk csak a képességeidre hat, az Átlagos károk csak a sima ütésekre, mindkettő a megadott százalékkal. A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül; az átható találat a sima ütésen ad valamit, a képességeken szinte semmit. A képességeid újratöltése 12 és 15 másodperc közé esik, tehát két képesség között sima ütéseket is leadsz.

Hogy melyik bónusz melyik tárgyra kerülhet, a fegyverre ez a lista érvényes:

BónuszokEsély, hogy ezt dobjaLegnagyobb fokozatLegnagyobb érték
Lassítás esélye9,97151%5+8%
Állatok elleni erő9,97151%5+20%
Orkok elleni erő9,97151%5+20%
Ezoterikusok elleni erő9,97151%5+20%
Élőholtak elleni erő9,97151%5+20%
Ördögök elleni erő9,97151%5+20%
esély, átható találatra8,547009%5+10%
Ájulás esélye5,128205%5+8%
Esély kritikus találatra5,128205%5+10%
Félemberek elleni erő4,273504%5+10%
Életerő3,133903%5+12
Intelligencia3,133903%5+12
Erő3,133903%5+12
Ügyesség3,133903%5+12
Varázssebesség2,279202%5+20%
Mérgezés esélye2,279202%5+8%

A többi helyről és a bónuszok sorsolásáról: Bónuszok és bónuszcsere.

Mit kapsz az elején?

Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.