Sámán: Gyógyítás – képességek, támogatás
A Gyógyítás a sámán második ága: három villámtámadást, egy gyógyítást és két erősítést kapsz, utóbbi hármat magadra vagy a csoporttársaidra is ráteheted. Hat képességéből öt az Intelligenciától függ. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Gyógyítás oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. Egyikhez sem kell meghatározott fegyver.
- Villám hajítás: villámot hajítasz a célpontra, és a körülötte állókat is eltalálod. Ez az ág leggyorsabban újratöltő támadása. MP: 37,5 – 255, újratöltés: 7 másodperc.
- Villám könyörgés: villámokat hívsz az égből sok ellenfélre, és ájulást okozhatsz. MP: 57,5 – 275, újratöltés: 15 másodperc.
- Villám karom: villám az öklödből, amely láncban ugrik több célpontra, és minden további láncszeme gyengébb. A hatótávolsága a játék legnagyobbjai közé tartozik. MP: 49 – 310, újratöltés: 10 másodperc.
- Kezelés: fénnyel gyógyítod a célt: visszaadja a TP-jét, és a negatív hatásokat is leveszi róla. A leírása csoporttagot említ, a képességadatok szerint magadon is használhatod. MP: 50 – 340, újratöltés: 10 másodperc.
- Gyorsaság: növeli egy társad mozgási sebességét. MP: 66 – 240, újratöltés: 10 másodperc; az időtartam az első fokozaton 65 másodperc, P fokozaton 210 másodperc.
- Támadás+: növeli egy társad támadóértékét. MP: 66 – 240, újratöltés: 10 másodperc; az időtartam az első fokozaton 65 másodperc, P fokozaton 210 másodperc.
A Kezelés gyógyításának mértéke a szintedtől, az Intelligenciádtól és a fegyvered mágikus értékétől függ; a P fokozatú ára 340 MP, a legmagasabb az ágban. A két erősítés újratöltése rövid, az időtartamuk hosszú, így egy csoportot végig tudsz erősíteni, ha bírja az MP-d.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Legyezőt vagy harangot viselj?
A sámán kétféle fegyvert visel. A legyezők túlnyomó többségének a mágikus támadása nagyobb a fizikainál, a harangoknál mind fordítva van; a legmagasabb szinten például a Bíbor legyező +9-es mágikus támadása 540–660, a Bíbor harang harangé 464–512. Ennek az ágnak a gyógyító és villámos képletében is szerepel a fegyver mágikus értékére utaló tag, a harang viszont a 10. szinttől viselhető, a legyező az elejétől.
A legyezők szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Sámán | |
| 10 | Sámán | |
| 15 | Sámán | |
| 20 | Sámán | |
| 25 | Sámán | |
| 30 | Sámán | |
| 32 | Sámán | |
| 36 | Sámán | |
| 40 | Sámán | |
| 45 | Sámán | |
| 50 | Sámán | |
| 55 | Sámán | |
| 60 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 70 | Sámán | |
| 80–90 | Sámán | |
| 87–105 | Sámán |
A harangok szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 10 | Sámán | |
| 15 | Sámán | |
| 20 | Sámán | |
| 30 | Sámán | |
| 32 | Sámán | |
| 36 | Sámán | |
| 40 | Sámán | |
| 50 | Sámán | |
| 55 | Sámán | |
| 60 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 75 | Sámán | |
| 80–90 | Sámán | |
| 87–105 | Sámán |
A vértjeid ugyanazok, mint a Sárkány hatalom ágon: az első a Crimson ruha, a legmagasabb a Bíbor ruha. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
Az Intelligencia öt képesség képletében szerepel: a három támadóéban, a gyógyításéban és a Támadás+ erősítésében; a Gyorsaság mértékét nem befolyásolja. Pontonként 20 MP-t ad, és a mérésünk szerint a mágikus támadóértéket és a mágikus képességek sebzését is emeli. A kezdő értékeid: Erő 3, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 6.
Az MP-ből sokat használsz: P fokozaton a gyógyítás 340, a két erősítés egyenként 240 MP-be kerül, a kezdő MP-készleted pedig 200. Az MP-t az Intelligencia, a Max. MP bónusz és a vértbe tehető Mágia Köve emeli, az MP regenerálódás gyorsítja a visszatöltődését.
A Villám könyörgés ájulása esélyre megy: a mérésünk szerint P fokozaton nagyjából minden negyedik célpontot elkábított. A szörnyek és főellenségek egy része, a Metin-kövek pedig mind immunisak az ájulásra (például a Fekete Metinje).
A támadó oldalon a Készség károk a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta a mérésben. A kritikus találat a képességeken csak részben érvényesül, az átható találat szinte semmit sem ad rajtuk. A varázssebesség a mérésünk szerint lerövidíti a töltési időt, és fegyveren és vérten sorsolódik.
A fegyverre ez a sorsolási lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere, a szellemkövekről: Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.