Regisztráció

Sámán: Gyógyítás – képességek, támogatás

A Gyógyítás a sámán második ága: három villámtámadást, egy gyógyítást és két erősítést kapsz, utóbbi hármat magadra vagy a csoporttársaidra is ráteheted. Hat képességéből öt az Intelligenciától függ. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Gyógyítás oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).

Milyen képességeid vannak?

Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. Egyikhez sem kell meghatározott fegyver.

A Kezelés gyógyításának mértéke a szintedtől, az Intelligenciádtól és a fegyvered mágikus értékétől függ; a P fokozatú ára 340 MP, a legmagasabb az ágban. A két erősítés újratöltése rövid, az időtartamuk hosszú, így egy csoportot végig tudsz erősíteni, ha bírja az MP-d.

A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.

Legyezőt vagy harangot viselj?

A sámán kétféle fegyvert visel. A legyezők túlnyomó többségének a mágikus támadása nagyobb a fizikainál, a harangoknál mind fordítva van; a legmagasabb szinten például a Bíbor legyező +9-es mágikus támadása 540–660, a Bíbor harang harangé 464–512. Ennek az ágnak a gyógyító és villámos képletében is szerepel a fegyver mágikus értékére utaló tag, a harang viszont a 10. szinttől viselhető, a legyező az elejétől.

A legyezők szint szerint:

NévSzintKaszt
Vas legyező5Sámán
Feketetigris Legyező10Sámán
Daruszárny Legyező15Sámán
Páva Legyező20Sámán
Vizi legyező25Sámán
Ősziszél Legyező30Sámán
Kő legyező32Sámán
Oceán Legyező36Sámán
Fullánk Legyező40Sámán
Főnix Legyező45Sámán
Tripla legyező50Sámán
Szemöldök legyező55Sámán
Nap Legyező60Sámán
Égimadár Legyező65Sámán
Megváltó Legyező65Sámán
Eksztázis Legyező70Sámán
Démon Legyező80–90Sámán
Sárkány Legyező87–105Sámán

A harangok szint szerint:

NévSzintKaszt
Réz harang10Sámán
Ezüst harang15Sámán
Arany harang20Sámán
Antik Harang30Sámán
Jade harang32Sámán
Forrás Harang36Sámán
Sárgabarack Harang40Sámán
Mágikus Harang50Sámán
Aranybogár Harang55Sámán
Vasbogár Harang60Sámán
Viharmadár Harang65Sámán
Menny-és-Föld Harang65Sámán
Orchidea Harang75Sámán
Sárkány Torok Harang80–90Sámán
Sárkányszellem-harang87–105Sámán

A vértjeid ugyanazok, mint a Sárkány hatalom ágon: az első a Crimson ruha, a legmagasabb a Bíbor ruha. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.

Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?

Az Intelligencia öt képesség képletében szerepel: a három támadóéban, a gyógyításéban és a Támadás+ erősítésében; a Gyorsaság mértékét nem befolyásolja. Pontonként 20 MP-t ad, és a mérésünk szerint a mágikus támadóértéket és a mágikus képességek sebzését is emeli. A kezdő értékeid: Erő 3, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 6.

Az MP-ből sokat használsz: P fokozaton a gyógyítás 340, a két erősítés egyenként 240 MP-be kerül, a kezdő MP-készleted pedig 200. Az MP-t az Intelligencia, a Max. MP bónusz és a vértbe tehető Mágia Köve emeli, az MP regenerálódás gyorsítja a visszatöltődését.

A Villám könyörgés ájulása esélyre megy: a mérésünk szerint P fokozaton nagyjából minden negyedik célpontot elkábított. A szörnyek és főellenségek egy része, a Metin-kövek pedig mind immunisak az ájulásra (például a Fekete Metinje).

A támadó oldalon a Készség károk a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta a mérésben. A kritikus találat a képességeken csak részben érvényesül, az átható találat szinte semmit sem ad rajtuk. A varázssebesség a mérésünk szerint lerövidíti a töltési időt, és fegyveren és vérten sorsolódik.

A fegyverre ez a sorsolási lista érvényes:

BónuszokEsély, hogy ezt dobjaLegnagyobb fokozatLegnagyobb érték
Lassítás esélye9,97151%5+8%
Állatok elleni erő9,97151%5+20%
Orkok elleni erő9,97151%5+20%
Ezoterikusok elleni erő9,97151%5+20%
Élőholtak elleni erő9,97151%5+20%
Ördögök elleni erő9,97151%5+20%
esély, átható találatra8,547009%5+10%
Ájulás esélye5,128205%5+8%
Esély kritikus találatra5,128205%5+10%
Félemberek elleni erő4,273504%5+10%
Életerő3,133903%5+12
Intelligencia3,133903%5+12
Erő3,133903%5+12
Ügyesség3,133903%5+12
Varázssebesség2,279202%5+20%
Mérgezés esélye2,279202%5+8%

A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere, a szellemkövekről: Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.

Mit kapsz az elején?

Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.