Sámán: Sárkány hatalom – képességek
A Sárkány hatalom a sámán első ága: három támadó varázslatot és három támogató varázslatot kapsz, utóbbiakat magadra vagy a csoporttársaidra is ráteheted. A sebzés és az erősítések is az Intelligenciától függnek. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Sárkány hatalom oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő. Egyikhez sem kell meghatározott fegyver.
- Repülő talizmán: talizmánt dobsz, amely távolról, kúp alakú sávban több ellenséget talál el. MP: 38 – 270, újratöltés: 7 másodperc.
- Sárkány lövés: sárkányfigurát lősz szemből a célpontra; átütő támadás, tartós tűzkárral. MP: 58 – 290, újratöltés: 8 másodperc.
- Sárkány ordítás: sárkányfigura támad körülötted: nagy hatósugárú, sok találatos, tartós tűzkárral. A képletében a fegyver mágikus értékének szorzója a legnagyobb az ág támadásai közül. MP: 58 – 290, újratöltés: 20 másodperc.
- Áldás: védelmi kör a testi támadások ellen. A leírása szerint magadon vagy egy csoporttagodon használhatod. MP: 48 – 280.
- Visszaverni: tükröző kör: a közelharci támadás egy része visszaverődik. Magadon vagy egy csoporttagodon használhatod. MP: 48 – 280.
- Sárkány segítsége: megnöveli a kritikus találat esélyét. Magadon vagy egy csoporttagodon használhatod. MP: 48 – 280.
A három támogató varázslat újratöltése 10 másodperc, az időtartamuk viszont ennél sokkal hosszabb: az Áldás az első fokozaton 70 másodpercig tart, P fokozaton 360 másodpercig. Így egy csoportnyi társadat is végig tudod erősíteni, ha bírja az MP-d.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Legyezőt vagy harangot viselj?
A sámán kétféle fegyvert visel, és ennek az ágnak a képességei egyikhez sem kötöttek. Az adatok szerint a legyezők túlnyomó többségének a mágikus támadása nagyobb a fizikainál, a harangoknál mind fordítva van. A legmagasabb szinten például a Bíbor legyező +9-es mágikus támadása 540–660, fizikai támadása 473–560; a Bíbor harang mágikus támadása 464–512, fizikai támadása 587–629. A harang a 10. szinttől viselhető, a legyező az elejétől.
A legyezők szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Sámán | |
| 10 | Sámán | |
| 15 | Sámán | |
| 20 | Sámán | |
| 25 | Sámán | |
| 30 | Sámán | |
| 32 | Sámán | |
| 36 | Sámán | |
| 40 | Sámán | |
| 45 | Sámán | |
| 50 | Sámán | |
| 55 | Sámán | |
| 60 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 70 | Sámán | |
| 80–90 | Sámán | |
| 87–105 | Sámán |
A harangok szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 10 | Sámán | |
| 15 | Sámán | |
| 20 | Sámán | |
| 30 | Sámán | |
| 32 | Sámán | |
| 36 | Sámán | |
| 40 | Sámán | |
| 50 | Sámán | |
| 55 | Sámán | |
| 60 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 65 | Sámán | |
| 75 | Sámán | |
| 80–90 | Sámán | |
| 87–105 | Sámán |
A vértjeid közül az első a Crimson ruha (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor ruha (110. szinttől). A +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
Az Intelligencia mind a hat varázslat képletében benne van: a támadóknál a sebzést, a támogatóknál az erősítés mértékét emeli. Pontonként 20 MP-t ad, és a mérésünk szerint a mágikus támadóértéket és a mágikus képességek sebzését is növeli. A kezdő értékeid: Erő 3, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 6.
Az MP a költségek miatt számít: P fokozaton egy támogató varázslat 280 MP, a kezdő MP-készleted viszont 200. Az MP-t az Intelligencia, a Max. MP bónusz és a vértbe tehető Mágia Köve emeli, az MP regenerálódás gyorsítja a visszatöltődését.
A támadó oldalon a Készség károk a mágikus képességeken pontosan a megadott százalékot adta a mérésben. A kritikus találat a képességeken csak részben érvényesül, az átható találat szinte semmit sem ad rajtuk.
A fegyverre ez a sorsolási lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere, a szellemkövekről: Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.