Nindzsa: Tőrharc – képességek, felszerelés
A Tőrharc a nindzsa első ága: négy támadó képességet és az Álcázást kapod, a sebzésük pedig főleg az Ügyességből és az Erőből számolódik. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Tőrharc oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő.
- Leshely: támadás egy célpontra; a leírása szerint erősebb, ha hátulról éri, és rejtőzési bónuszt kap. Tőr vagy kard kell hozzá. MP: 48 – 280, újratöltés: 15 másodperc.
- Villám csapás: távolról a célpontra ugrasz, és ott csapsz le; a leírása álcázási bónuszt említ. Tőr vagy kard kell hozzá. MP: 48 – 280, újratöltés: 20 másodperc.
- Kard forgatag: körbeforgatod a fegyvert, sok ütést osztasz szét a közeledben, és tartós mérget hagysz az ellenfeleken. Tőr vagy kard kell hozzá. MP: 57 – 260, újratöltés: 25 másodperc.
- Álcázás: elrejtőzöl. Fegyver nélkül is megy. MP: 33 – 120, újratöltés: 60 másodperc; az időtartam az első fokozaton 16,5 másodperc, P fokozaton 60 másodperc.
- Méreg felhő: mérgező felhőt eresztesz a célpont köré, amely több ellenfelet is megmérgez. Távoli támadás, fegyver nélkül is megy. MP: 46,5 – 235, újratöltés: 25 másodperc.
A Leshely és a Villám csapás szövege külön említi a rejtőzési és az álcázási bónuszt, ezért az Álcázás kézenfekvő nyitás. A bónusz mértéke az adatokban nem szerepel, ezt a játékban kell kipróbálnod.
A mester (M) fokozat a 20., a nagymester (G) a 30., a tökéletes mester (P) a 40. szinten kezdődik; hogyan emelheted a szintjeiket, azt a Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág írja le.
Milyen fegyvert és vértet viselhetsz?
Az ág három fegyverfüggő képessége tőrrel és karddal is használható, tehát a nindzsa mindkét fegyverfajtából választhat. A tőrök szint szerint:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Nindzsa | |
| 10 | Nindzsa | |
| 15 | Nindzsa | |
| 20 | Nindzsa | |
| 25 | Nindzsa | |
| 30 | Nindzsa | |
| 32 | Nindzsa | |
| 36 | Nindzsa | |
| 40 | Nindzsa | |
| 45 | Nindzsa | |
| 50 | Nindzsa | |
| 55 | Nindzsa | |
| 60 | Nindzsa | |
| 65 | Nindzsa | |
| 65 | Nindzsa | |
| 70 | Nindzsa | |
| 75 | Nindzsa | |
| 80–90 | Nindzsa | |
| 87–105 | Nindzsa |
A kardok listája a Kardok oldalon van; a Kaszt oszlopból látod, melyiket viselheti a nindzsa. Az íj ennek az ágnak a képességeihez nem kell, azt a másik ág használja.
A vértjeid közül az első az Azúr ruha (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor öltözék (110. szinttől). A +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a pajzs, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
A négy támadó képesség mindegyikének képletében szerepel az Ügyesség és az Erő is. A Méreg felhő képletében az Ügyesség kapja a legnagyobb szorzót, a Kard forgatag és a Villám csapás képletében az Ügyesség és az Erő is nagy súllyal áll. A mérésünk szerint az Ügyesség főleg a kitérésedet javítja (kisebb sebzést kaptál a szörnyektől), a saját ütésedet alig; a találati és a kitérési érték az Ügyességből egy határon túl már nem nő. Az Erő a támadóértéket, az ütést és a képességek sebzését is emeli. A kezdő értékeid: Erő 4, Ügyesség 6, Életerő 3, Intelligencia 3.
Az ágnak két méreg-képessége van (Kard forgatag és Méreg felhő), és mindkettő tartós mérget hagy az ellenfélen, de a méreg nem mindenhol működik. A Metin-kövek viszont teljesen ellenállnak a méregnek (például a Fekete Metinje mérgezés-ellenállása 100%), és az ájulásra és a lassításra is immunisak. Kövön tehát a közvetlen sebzés számít. A mérgezés esélye bónusz a mérésünk szerint a sima ütéseid egy részét teszi mérgezővé.
Támadó oldalon választhatsz. A Készség károk csak a képességeidre hat, az Átlagos károk csak a sima ütésekre. A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül; az átható találat a képességeken szinte semmit sem ad. A faji bónuszok (például az Állatok elleni erő) a támadást szorozzák, és csak utána vonódik le a szörny védelme, ezért a páncélosabb szörnyön többet érnek, mint a nevükben álló százalék.
A fegyverre ez a sorsolási lista érvényes:
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.