Harcos: Mentális küzdelem – képességek
A Mentális küzdelem a harcos második ága: négy támadó képességet és egy védő erősítést kapsz, és közülük több egyszerre sok ellenséget talál el. Mind az öt képesség képletében szerepel az Erő és az Életerő. Az ágat az 5. szinttől választhatod a Mentális küzdelem oktatónál; a döntés a 30. szintig visszavonható (Kasztválasztás: négy kaszt, nyolc ág).
Milyen képességeid vannak?
Az ág képességei a játék sorrendjében, az MP-költséggel az első fokozaton és a tökéletes (P) fokozaton. Az újratöltés másodpercben értendő.
- Áthatolás: szemből indított, átütő támadás egy célpontra. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 66 – 240, újratöltés: 15 másodperc.
- Heves csapás: szemből indított csapás, amely több célpontot is eltalál. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 67,5 – 285, újratöltés: 15 másodperc.
- Dübörgés: körülötted csap le, több ellenséget terít le egyszerre, és esélye van elkábítani őket. Ennek van a legnagyobb hatósugara a harcos képességei között, és fegyver nélkül is megy. MP: 57 – 260, újratöltés: 25 másodperc.
- Erős test: saját erősítés. Nő a védekezésed, de a mozgási sebességed csökken. A védekezés mértéke az Erődtől és az Életerődtől függ. Fegyver nélkül is megy. MP: 91 – 410.
- Kard ütés: távoli támadás, több célpontra; az ág egyetlen képessége, amely nem kéri, hogy közel állj. A mérésünk szerint a fő célpontot mindig elkábítja. Kard vagy kétkezes fegyver kell hozzá. MP: 46 – 220, újratöltés: 20 másodperc.
Az Erős test időtartama minden fokozaton hosszabb az újratöltésénél: az első fokozaton 64,5 másodperc az időtartam és 63,5 másodperc az újratöltés, P fokozaton 195 és 78 másodperc. Ha van rá MP-d, folyamatosan rajtad lehet. A P fokozatú ára 410 MP, a kezdő MP-készleted pedig 200.
A Dübörgés ájulása esélyre megy: a mérésünk szerint P fokozaton nagyjából minden harmadik célpontot elkábított. A szörnyek és főellenségek egy része, a Metin-kövek pedig mind immunisak az ájulásra, náluk ez a hatás nem működik.
Milyen fegyvert, pajzsot és vértet viselhetsz?
Az ág három fegyverfüggő képessége kardot vagy kétkezes fegyvert kíván. A kétkezes fegyverek szint szerinti listája: Kétkezes fegyverek. A kardok szint szerint (a suráknak szántak is szerepelnek, a Kaszt oszlop jelzi a viselhetőséget):
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 5 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 10 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 15 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 20 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 25 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 30 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 32 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 36 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 40 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 45 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 50 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 55 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 60 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 65 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 65 | Sura | |
| 70 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 70 | Sura | |
| 75 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 75 | Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 80–90 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 80–90 | Sura | |
| 87–105 | Harcos, Nindzsa, Sura | |
| 87–105 | Sura |
A pajzsokat minden kaszt viselheti. A listából látszik, melyik mikortól érhető el:
| Név | Szint | Kaszt |
|---|---|---|
| 21 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 41 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 41 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 61 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 61 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 61 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 61 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán | |
| 81 | Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán |
A vértjeid közül az első a Szerzetes Lemezvért (viselhető a 0. szinttől), a legmagasabb a Bíbor vért (110. szinttől). A +9-es védelem az elsőn 66, az utolsón 480. A sisak, a cipő és az ékszerek közösek a többi kaszttal: Páncélok és ékszerek.
Mely tulajdonságok és bónuszok számítanak?
Az Életerő itt kétszeresen számít: pontonként 40 TP-t ad, és közben mind az öt képességed képletében benne van, az Erős test védelmében is. Az Erő szintén mind az ötben szerepel. A mérésünk szerint az Erő a támadóértéket, az ütést és a képességek sebzését is növeli; az Ügyesség főleg a kitérésedet javítja (kisebb sebzést kaptál a szörnyektől), a saját ütésedet alig. A kezdő értékeid: Erő 6, Ügyesség 3, Életerő 4, Intelligencia 3.
A védekezésre épülő ágnál a pajzs bónuszai külön figyelmet érdemelnek. A pajzson többek között közelharci blokk, közelharci ütés visszaverése és ájulás elleni védelem is sorsolódhat; az ájulás elleni védelem a mérésünk szerint nem teljes: a hatás kilenctizedét hárítja el.
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Állatok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| esély a közelharci támadás visszaverésére | 6,25% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 5,208333% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,819444% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,819444% | 5 | +12 |
| Erő | 3,819444% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,819444% | 5 | +12 |
| Esély a közelharci támadás kivédésére | 3,472222% | 5 | +15% |
| esély EXP bónuszra | 3,472222% | 5 | +20% |
| esély dupla mennyiségű Yang eldobására | 3,472222% | 5 | +20% |
| Immunis az ájulás ellen | 1,041667% | 1 | +1 |
| Immunis a lelassulás ellen | 1,041667% | 1 | +1 |
Az Erős test lassít. Ha ezt ellensúlyoznád, a mozgási sebesség bónusz cipőn és fülbevalón sorsolódhat.
Mivel a Heves csapás és a Dübörgés több ellenséget is eltalál, a faji bónuszok (például az Élőholtak elleni erő) mindegyik találatra külön érvényesülnek. A mérés szerint egy faji bónusz többet ad a nevében szereplő százaléknál, mert a támadást szorozza, és csak ezután vonódik le a szörny védelme.
A támadó oldalon ugyanaz a választásod, mint a Testi küzdelem ágon: a Készség károk csak a képességekre, az Átlagos károk csak a sima ütésekre hat; a kritikus találat a képességeken csak részben érvényesül. A bónuszok sorsolásáról: Bónuszok és bónuszcsere.
Mit kapsz az elején?
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.