Bónuszok és bónuszcsere
Egy tárgyon legfeljebb öt rendes bónusz ülhet (az 1–5. bónusz), mindegyik öt fokozatú, és két különleges, egyetlen értékű bónusz (a 6–7.). A bónuszokat a tárgy létrejöttekor sorsolja a szerver, a Megbűvölő tárgy pedig mindet újrasorsolja; ezen a szerveren két csere között nem kell várnod.
Hány bónuszt kap egy új tárgy?
Nem minden új tárgy kap véletlen bónuszt. Erre a tárgynak saját esélye van; a Kard+9 esélye például 15%. A második és a harmadik bónusz külön esélyekkel jön: fegyveren 20% és 5%, vérten 10% és 2%, a sisakon, a pajzson, a cipőn, az ékszereken és a jelmezeken 10% és 1%.
Mekkora egy bónusz?
Minden rendes bónusznak öt fokozata van. A táblázat az értékeket mutatja fokozatonként; ami százalékot jelent, az % jellel áll.
A fokozatot is a szerver sorsolja. Két sorsolási táblát használ az első öt fokozatra. Az egyikben az esélyek fokozatonként 30, 40, 20, 8 és 2%, a másikban 50, 40, 10, 0 és 0%. A másodikban a negyedik és az ötödik fokozat nem fordulhat elő, és az elsőben is ritka a legmagasabb.
Mi sorsolódhat az egyes tárgyakon?
Nem minden bónusz kerülhet minden tárgyra. A táblázatok soronként megmutatják, hogy az adott helyre mi sorsolható, mekkora eséllyel ezt dobja a sorsolás, melyik a legmagasabb fokozata és mennyi a legnagyobb értéke.
Fegyver
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Lassítás esélye | 9,97151% | 5 | +8% |
| Állatok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,97151% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 8,547009% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 5,128205% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,128205% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 4,273504% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,133903% | 5 | +12 |
| Erő | 3,133903% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,133903% | 5 | +12 |
| Varázssebesség | 2,279202% | 5 | +20% |
| Mérgezés esélye | 2,279202% | 5 | +8% |
Vért
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| veszteség eltűnik a TP-ből | 12,16545% | 5 | +10% |
| veszteség eltűnik az MP-ből | 12,16545% | 5 | +10% |
| Max. TP (max_hp) | 8,515815% | 5 | +2 000 |
| Mágia ellenállás | 6,082725% | 5 | +15% |
| Kard védelem | 4,379562% | 5 | +15% |
| Kétkezes védelem | 4,379562% | 5 | +15% |
| Tőr védekezés | 4,379562% | 5 | +15% |
| Harang védelem | 4,379562% | 5 | +15% |
| Legyező védekezés | 4,379562% | 5 | +15% |
| Nyíl ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Tűz ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Villám ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Szél ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| esély a közelharci támadás visszaverésére | 4,379562% | 5 | +10% |
| Jég-ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Föld ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Sötétséggel szembeni ellenállás | 4,379562% | 5 | +15% |
| Támadó érték | 2,189781% | 5 | +50 |
| Varázssebesség | 1,946472% | 5 | +20% |
Sisak
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| TP regenerálódás | 11,560694% | 5 | +30% |
| MP-Regenerálódás | 11,560694% | 5 | +30% |
| veszteség eltűnik az MP-ből | 9,633911% | 5 | +10% |
| Állatok elleni erő | 6,743738% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 6,743738% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 6,743738% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 6,743738% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 6,743738% | 5 | +20% |
| Mágia ellenállás | 4,816956% | 5 | +15% |
| Tűz ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Villám ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Szél ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Jég-ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Föld ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Sötétséggel szembeni ellenállás | 3,468208% | 5 | +15% |
| Félemberek elleni erő | 2,890173% | 5 | +10% |
| Esély a nyilak elkerülésére | 1,926782% | 5 | +15% |
| Támadósebesség | 1,541426% | 5 | +8% |
| Mérgezés esélye | 1,541426% | 5 | +8% |
Pajzs
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Állatok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 12,152778% | 5 | +20% |
| esély a közelharci támadás visszaverésére | 6,25% | 5 | +10% |
| Félemberek elleni erő | 5,208333% | 5 | +10% |
| Életerő | 3,819444% | 5 | +12 |
| Intelligencia | 3,819444% | 5 | +12 |
| Erő | 3,819444% | 5 | +12 |
| Ügyesség | 3,819444% | 5 | +12 |
| Esély a közelharci támadás kivédésére | 3,472222% | 5 | +15% |
| esély EXP bónuszra | 3,472222% | 5 | +20% |
| esély dupla mennyiségű Yang eldobására | 3,472222% | 5 | +20% |
| Immunis az ájulás ellen | 1,041667% | 1 | +1 |
| Immunis a lelassulás ellen | 1,041667% | 1 | +1 |
Cipő
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Max. TP (max_hp) | 11,47541% | 5 | +2 000 |
| Max. MP (max_sp) | 11,47541% | 5 | +80 |
| Lassítás esélye | 11,47541% | 5 | +8% |
| Mozgási sebesség | 5,901639% | 5 | +20% |
| Ájulás esélye | 5,901639% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 5,901639% | 5 | +10% |
| Kard védelem | 5,901639% | 5 | +15% |
| Kétkezes védelem | 5,901639% | 5 | +15% |
| Tőr védekezés | 5,901639% | 5 | +15% |
| Harang védelem | 5,901639% | 5 | +15% |
| Legyező védekezés | 5,901639% | 5 | +15% |
| Nyíl ellenállás | 5,901639% | 5 | +15% |
| Esély a nyilak elkerülésére | 3,278689% | 5 | +15% |
| esély EXP bónuszra | 3,278689% | 5 | +20% |
| esély dupla mennyiségű Yang eldobására | 3,278689% | 5 | +20% |
| Támadósebesség | 2,622951% | 5 | +8% |
Karkötő
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| veszteség eltűnik a TP-ből | 10,040161% | 5 | +10% |
| Max. TP (max_hp) | 7,028112% | 5 | +2 000 |
| Max. MP (max_sp) | 7,028112% | 5 | +80 |
| Állatok elleni erő | 7,028112% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 7,028112% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 7,028112% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 7,028112% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 7,028112% | 5 | +20% |
| esély, átható találatra | 6,024096% | 5 | +10% |
| Mágia ellenállás | 5,02008% | 5 | +15% |
| esély Mp rablásra | 3,614458% | 5 | +10% |
| Tűz ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Villám ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Szél ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Jég-ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Föld ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Sötétséggel szembeni ellenállás | 3,614458% | 5 | +15% |
| Félemberek elleni erő | 3,012048% | 5 | +10% |
| esély, dupla mennyiségű tárgy eldobására | 1,405622% | 5 | +20% |
Nyaklánc
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| TP regenerálódás | 13,824885% | 5 | +30% |
| MP-Regenerálódás | 13,824885% | 5 | +30% |
| veszteség eltűnik az MP-ből | 11,520737% | 5 | +10% |
| Max. TP (max_hp) | 8,064516% | 5 | +2 000 |
| Max. MP (max_sp) | 8,064516% | 5 | +80 |
| esély, átható találatra | 6,912442% | 5 | +10% |
| Ájulás esélye | 4,147465% | 5 | +8% |
| Esély kritikus találatra | 4,147465% | 5 | +10% |
| Kard védelem | 4,147465% | 5 | +15% |
| Kétkezes védelem | 4,147465% | 5 | +15% |
| Tőr védekezés | 4,147465% | 5 | +15% |
| Harang védelem | 4,147465% | 5 | +15% |
| Legyező védekezés | 4,147465% | 5 | +15% |
| Nyíl ellenállás | 4,147465% | 5 | +15% |
| esély EXP bónuszra | 2,304147% | 5 | +20% |
| esély dupla mennyiségű Yang eldobására | 2,304147% | 5 | +20% |
Fülbevaló
| Bónuszok | Esély, hogy ezt dobja | Legnagyobb fokozat | Legnagyobb érték |
|---|---|---|---|
| Állatok elleni erő | 9,749304% | 5 | +20% |
| Orkok elleni erő | 9,749304% | 5 | +20% |
| Ezoterikusok elleni erő | 9,749304% | 5 | +20% |
| Élőholtak elleni erő | 9,749304% | 5 | +20% |
| Ördögök elleni erő | 9,749304% | 5 | +20% |
| Mozgási sebesség | 5,013928% | 5 | +20% |
| esély Mp rablásra | 5,013928% | 5 | +10% |
| Kard védelem | 5,013928% | 5 | +15% |
| Kétkezes védelem | 5,013928% | 5 | +15% |
| Tőr védekezés | 5,013928% | 5 | +15% |
| Harang védelem | 5,013928% | 5 | +15% |
| Legyező védekezés | 5,013928% | 5 | +15% |
| Nyíl ellenállás | 5,013928% | 5 | +15% |
| Méreg ellenállás | 5,013928% | 5 | +5% |
| Félemberek elleni erő | 4,178273% | 5 | +10% |
| esély, dupla mennyiségű tárgy eldobására | 1,949861% | 5 | +20% |
Hogyan cserélheted és bővítheted a bónuszokat?
Ezek a tárgyak segítenek, és mind kaphatók a Fejlesztés csoportban is:
- Megbűvölő tárgy: eltávolítja a tárgy bónuszait, és újakat ad hozzá.
- Tárgy-megerősítő: ha szerencséd van, új bónuszt ad a tárgyhoz; a leírása szerint legfeljebb négy bónuszig.
- Megáldó márvány: ha a tárgyon már négy bónusz van, hozzáad egy ötödiket. A hozzáadás sikertelen is lehet.
- Túlszárnyaló tárgy: különleges bónuszt ad a tárgyhoz, ha még nincs rajta ilyen; a Tárgy elvarázsolás egy meglévő különleges bónuszt cserél újra.
A hozzáadás esélye attól függ, hány bónusz van már a tárgyon. Nulla bónusznál 100%, eggyel 80%, kettővel 60%, hárommal 50%, néggyel 30%, öttel vagy többel 0%.
A Megbűvölő tárgy forrásai:
Ládából
| Tárgy | Darab | Esély |
|---|---|---|
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% |
Tárgybolt
| Fajta | Darab | Ár | Időtartam | |
|---|---|---|---|---|
| Fejlesztés | 1 | 99 Sárkányérme | – |
Mi az a 6. és 7. bónusz?
A hatodik és a hetedik bónusz külön, ritka táblából jön, a rendes bónuszoktól eltérően. Ebben a táblában mindegyik bónusznak egyetlen értéke van, nincsenek fokozatai, és minden tárgyra ugyanaz a lista érvényes. Egy sorsoláskor mindegyiknek egyforma az esélye: 5%. Néhány példa: a Max. TP +500, a Támadó érték +50, a Szörnyek elleni erő +10%, az Erő +5. A mérésünk szerint a hatodik és a hetedik bónusz is megérkezik a karakterhez, és ugyanúgy számít, mint a többi.
Tényleg számít minden bónusz?
Igen. Nem azt néztük meg, hogy a játék kiírja-e a bónuszt, hanem azt, hogy a szerver a harcban és a számolásban tényleg figyelembe veszi-e. Minden bónuszt egy viselt tárgyra tettünk, és a szerver saját számolási útján mértünk bónusz nélkül és bónusszal; mind rendben volt. Amit a mérésekből érdemes tudnod:
- A fegyvervédelmek (kard, kétkezes, tőr, harang, legyező) csak játékos ellen számítanak, mert a szörnyek nem tartanak fegyvert. A nyíl ellenállás viszont a lövő szörnyek ellen is teljes értékű.
- Az elem-ellenállások (villám, tűz, jég, szél, föld, sötétség) a szörny sebzésének csak egy részére, nagyjából az egyharmadára hatnak.
- Az ájulás és a lassítás elleni védelem nem teljes: a hatás nagy részét hárítja, de nem az egészet.
- A százalékos Max. TP és Max. MP bónusz csak egy korlátig ad pontot.
- A kritikus és az átható találat a képességeken csak részben érvényesül; a sima ütésen teljes értékű.
- A faji bónuszok többet adnak a nevükben szereplő százaléknál, mert a támadást szorozzák, és csak utána vonódik le a szörny védelme.
- Az „esély EXP-bónuszra” bónusz a nevével ellentétben nem duplázza az adott ölés tapasztalatát, csak mérsékelten növeli.
- Az Ügyességből a találati és a kitérési érték egy határon túl nem nő tovább.
A szellemkövek külön bónuszokat adnak a fegyverbe és a vértbe: Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.