Szellemkövek: fajták, fokozatok, források
A szellemkő a fegyver vagy a vért foglalatába tehető kő, amely bónuszt ad. Tizennégy fajtája van, mindegyik öt fokozatban (+0-tól +4-ig): nyolc a fegyverbe, hat a vértbe való. Csak a Metin-kövek ejtik; a Metin-kő szintje dönti el, milyen fokozat esik. A Lélekkő nem ez: az a képességfejlesztő kő.
Milyen szellemkövek vannak, és mit adnak?
Mindegyik fajtánál a +0 és a +4 fokozat értéke áll. A fegyverbe való kövek:
- Áttörés Köve: esély, átható találatra, 1% – 8%.
- Halálos Csapás Köve: Esély kritikus találatra, 1% – 8%.
- Visszatérés Köve: Varázssebesség, 5% – 25%.
- Harcosok Elleni Kő: Harcosok elleni erő, 5% – 25%.
- Nindzsa Elleni Kő: Nindzsák elleni erő, 5% – 25%.
- Sura Elleni Kő: Surák elleni erő, 5% – 25%.
- Sámánok Elleni Kő: Sámánok elleni erő, 5% – 25%.
- Szörnyek Köve: Szörnyek elleni erő, 1% – 8%.
A vértbe való kövek:
- Kitérés Köve: Esély a közelharci támadás kivédésére, 1% – 8%.
- Fortély Köve: Esély a nyilak elkerülésére, 1% – 8%.
- Mágia Köve: Max. MP, 30 – 150.
- Életerő Kő: Max. TP, 50 – 300.
- Védelem Kő: Védekezés, 2 – 15.
- Sietség Köve: Mozgási sebesség, 5% – 30%.
A teljes lista, fokozatonként: Szellemkövek.
Honnan szerezhetsz szellemkövet?
Csak Metin-kövekből. Ha széttörsz egyet, azonos szinten 60% eséllyel szellemkövet ejt; a szintkülönbség ezt is módosítja, ahogy a szörnyek dobásait (Fejlesztés: esélyek, tekercsek, anyagok). Ha ejt, a tizennégy fajta közül egyet ejt, mindegyiket egyforma eséllyel. A fokozatot a Metin-kő szintje szabja meg: minél magasabb a kő, annál ritkábban esik az alacsony fokozat, de a +4-es a legmagasabb szintű kőnél sem gyakoribb, mint 3%.
Nem minden Metin-kő ad szellemkövet: csak a Fekete Metinje és a Gyilkosság Metinje (70. szint) #8014 közötti kilenc, amelyik tényleg áll valamelyik térképen. A Bukás Metinje (60. szint) egyik térképen sem áll. Az alábbi sorokban az öt szám a +0, +1, +2, +3 és +4 fokozat esélye százalékban:
- Fekete Metinje, 25. szint: 30, 30, 30, 9, 1.
- Sötétség Metinje, 30. szint: 28, 29, 31, 11, 1.
- Féltékenység Metinje, 35. szint: 24, 29, 32, 13, 2.
- Lélek Metinje, 40. szint: 22, 28, 33, 15, 2.
- Árnyék Metinje, 45. szint: 21, 27, 33, 17, 2.
- Keménység Metinje (50. szint) #8010, 50. szint: 18, 26, 34, 20, 2.
- Ördög Metinje, 55. szint: 14, 26, 35, 22, 3.
- Halál Metinje, 65. szint: 2, 26, 40, 29, 3.
- Gyilkosság Metinje (70. szint) #8014, 70. szint: 0, 26, 41, 30, 3.
A magasabb szintű Metin-kövek, például a Metin Pung-Ma vagy a Homály metinje, nem ejtenek szellemkövet, és a Gumsan torony térképen álló, azonos nevű kövek sem (például a Keménység Metinje (50. szint) #8015). Hogy melyik térképen áll melyik kő és milyen időközönként jelenik meg újra, az mindegyik kő oldalán megvan, az összes Metin-kő szerinti listája pedig itt: Metin-kövek.
Hogyan teszed a követ a tárgyba?
Fogd meg a követ (telefonon nyomva tartva), és húzd rá a tárgyra; a játék megerősítést kér, mielőtt felhasználná. Foglalata fegyvernek és vértnek van, a számát a tárgy oldala mutatja, és a fegyverbe fegyverkő, a vértbe vértkő való. Ha a tárgyon nincs szabad foglalat, a játék nem engedi.
A foglalatokban törött kő is lehet. A Kő kézikönyv minden törött követ eltávolít a tárgyból, így újra használhatod a foglalatot. A Szellemkő Tekercs a szellemkövet veszi ki a tárgyból; a leírása szerint az eltávolításnak nyoma marad.
A mérésünk szerint a foglalatba tett kő bónusza megérkezik a karakterhez. A fokozat az érték nagyságát adja: ugyanaz a bónusz a +4-es kőnél jóval nagyobb, mint a +0-sánál, ahogy a fenti számok mutatják.
Melyik követ válaszd?
Ez a játékstílusodtól függ. A mérések alapján ezt érdemes tudnod a fegyverkövekről:
- A kritikus találat a sima ütésen teljes értékű, a képességeken csak részben érvényesül. Az átható találat a sima ütésen ad valamit, a képességeken szinte semmit.
- A varázssebesség lerövidíti a töltési időt, ezért a sok képességet használó ágaknak hasznos.
- A szörnyek elleni erő minden szörnyön számít. A kasztok elleni kövek csak a megfelelő kasztú játékosok ellen hatnak.
A vérten a Max. TP és a Max. MP pontokat ad. A közelharci blokk a közelharci ütések egy részét, a nyilak elkerülése a lövések egy részét kivédi; a másik fajta támadás ellen egyik sem véd. A mozgási sebesség a mérésben a használt sebességet emelte. A bónuszok sorsolásáról és cseréjéről: Bónuszok és bónuszcsere.
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.