Regisztráció

Fejlesztés: esélyek, tekercsek, anyagok

A fegyvert, a vértet és az ékszert a Kovácsnál fejlesztheted +0-tól +9-ig. Minden lépés Yangba kerül, a felsőbb lépések hozzávalót is kérnek, és mindegyik esélyre megy: ha a Kovácsnál nem sikerül, a tárgy megsemmisül. Tekerccsel fejlesztve a kudarc csak egy fokozatot vesz vissza.

Hol és hogyan fejleszthetsz?

A Kovács mindhárom birodalom első két térképén áll – például itt: Yongan-terület és Yayang Terület. Ha odaadod neki a tárgyat, a fejlesztés ablakában előre látod a következő fokozat értékeit, a költséget, a kért hozzávalókat és az esélyt. A Yangot és a hozzávalókat a Kovács akkor is elveszi, ha a lépés nem sikerül.

A fejlesztés a tárgy alapértékét emeli: fegyvernél a támadást, vértnél a védelmet, ékszernél a beépített bónuszt. A tárgyon lévő véletlen bónuszokhoz és a foglalatokba tett szellemkövekhez külön útmutató tartozik: Bónuszok és bónuszcsere és Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.

Mennyi az esély, és mennyibe kerül?

Az esély tárgyanként és lépésenként más. A kezdő fegyvereknél az első lépések szinte biztosak, a végén már kockázatosak: a Kard első lépése 90%, az utolsó, +8-ról +9-re, 30%.

LépésKöltségEsélyHozzávalók
+0 → +1600 Yang90%nincs
+1 → +21 200 Yang90%nincs
+2 → +32 500 Yang90%nincs
+3 → +45 000 Yang90%nincs
+4 → +510 000 Yang80%nincs
+5 → +620 000 Yang60%nincs
+6 → +730 000 Yang50%Medvetalp bőr
+7 → +845 000 Yang40%2 × Fehér hajszalag+
+8 → +975 000 Yang30%2 × Törött porcelán

Összesen +0-tól +9-ig: 189 300 Yang, 1 db Medvetalp bőr, 2 db Fehér hajszalag+, 2 db Törött porcelán. Annak az esélye, hogy minden lépés elsőre sikerül: 1,889568%. Ha a kovácsnál a fejlesztés nem sikerül, a tárgy megsemmisül; a hozzávalók és a Yang így is elvesznek. Áldástekerccsel a sikertelen fejlesztés csak egy fokozatot vesz vissza.

Annak az esélye, hogy egyetlen Kard mind a kilenc lépésen elsőre átmegy, 1,889568%. A +9 tehát szinte soha nem készül el egyetlen példányból: vagy több darabbal indulsz, vagy tekercset használsz. A teljes út ára kudarcok nélkül 189 300 Yang.

A magasabb szintű tárgyak lánca más. A 45. szintű Véres kard utolsó lépése már csak 10%, a 87. szinttől viselhető Rúnakard utolsó három lépése viszont egyformán 60%. Minden tárgy saját láncát – lépésenként a költséggel, a hozzávalókkal és az eséllyel – a tárgy oldalán találod: Fegyverek, Páncélok és ékszerek.

Mi történik, ha nem sikerül?

A Kovácsnál a sikertelen lépés a tárgy végét jelenti: a tárgy megsemmisül, és vele vész minden, ami rajta volt. A Yang és a hozzávalók is elvesznek. Ezért a Kovácsnál csak azt a lépést érdemes megpróbálni, amelynek az elvesztését elbírod – a többit tekerccsel.

Mit tudnak a tekercsek?

A tekercset a fejlesztendő tárgyra használod. Ugyanazt a lépést próbálja meg, mint a Kovács, ugyanannyi Yangért és ugyanazokkal a hozzávalókkal – a különbség az esélyben van, és abban, hogy mi történik kudarcnál.

TárgySzabály
ÁldástekercsA lépés saját esélyével fejleszt; kudarc esetén a tárgy nem semmisül meg, csak egy fokozatot visszaesik. A hozzávalók és a Yang ugyanúgy elfogynak, mint a kovácsnál.
Mágikus kőA játék egy másik változatának tekercse; ezen a szerveren nem használatos.
Kovács jegyzete100% eséllyel fejleszt, de csak a tekercsen megadott fokozatú (+4) tárgyat.
Kovács kézikönyvRögzített eséllyel fejleszt a tárgy fokozata szerint (+0…+8): 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20%; kudarc esetén a tárgy egy fokozatot visszaesik.
Harci tekercs100% eséllyel fejleszt, de csak +4 alatti tárgyat; a hozzávalók és a Yang ugyanúgy kellenek.
SárkánytekercsRögzített eséllyel fejleszt a tárgy fokozata szerint (+0…+8): 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20%; kudarc esetén a tárgy egy fokozatot visszaesik.

A leggyakoribb az Áldástekercs: a lépés esélye ugyanaz marad, de ha nem sikerül, a tárgy megmarad, és csak egy fokozatot esik vissza. A Sárkánytekercs és a Kovács kézikönyv nem a lépés saját esélyével dolgozik, hanem a tárgy fokozatához rögzített táblával – a fenti táblázat mindkettőt felsorolja. A Harci tekercs biztos siker, de csak alacsony fokozatú tárgyon használható.

Az Áldástekercs forrásai:

Szörnyből esik

SzörnySzintDarabAlapesélyA szerver szorzójával (225%)Szabály
Harag metinje100110,5%23,625%külön dob
Metin Tu-Young8515,25%11,8125%külön dob
Metin Jeon-Un9015,25%11,8125%külön dob
Hae-Tae6013,824092%3,824092%1 ölésenként egy a csoportból
Gnoll Nagyúr10312,5%5,625%külön dob
Legfőbb Gnoll-őr10512,5%5,625%külön dob
Argosz10412,5%5,625%külön dob
Polyphemos10612,5%5,625%külön dob
Rakshasa10312,5%5,625%külön dob
Martyaxwar10512,5%5,625%külön dob
Lemur herceg10312,5%5,625%külön dob
Lemur testőr10512,5%5,625%külön dob
Kappa tábornok10312,5%5,625%külön dob
Triton10512,5%5,625%külön dob
Arccsont10312,5%5,625%külön dob
Vörös főnök10512,5%5,625%külön dob
Brutális Arccsont10512,5%5,625%külön dob
Brutális Vörös főnök10712,5%5,625%külön dob
Homár tábornok10312,5%5,625%külön dob
Tarisznyarák király10512,5%5,625%külön dob
Gargoyle10612,5%5,625%külön dob
Wubba király10712,5%5,625%külön dob
Shruk kapitány10512,5%5,625%külön dob
A Nagy Ogre10712,5%5,625%külön dob
Razador10812,5%5,625%külön dob
Homály metinje9512,5%5,625%külön dob
Parázs metinje9512,5%5,625%külön dob
Hiúság metinje10012,5%5,625%külön dob
Balsors metinje10512,5%5,625%külön dob
Rosszindulat metinje10512,5%5,625%külön dob

Az esély azonos szintű szörnyre, ölésenként, bónuszok nélkül értendő. Ha a karakter szintje a szörnyénél magasabb, az esély csökken (15 szinttel fölötte az 1%-ára). A szerver állandó tárgydobás-szorzója 225%: minden olyan dobás alapesélyét ennyivel szorozza, amelyre a szintkülönbség is hat. A szinthez kötött dobásokra nem hat.

Szintfüggő közös dobás

A szintfüggő közös dobások a megölő karakter szintjétől és a szörny rangjától függnek; az esély azonos szintű szörnyre, ölésenként értendő.

A karakter szintjeRangAlapesélyA szerver szorzójával (225%)
50–1201 / 60,01%0,0225%
50–1203 / 60,01%0,0225%
50–1204 / 60,01%0,0225%

Ládából

TárgyDarabEsély
Pompás ében láda110%
Arany kincsesláda+18,055854%
Titokzatos láda15,555556%
Sárga ében láda15,263158%
Holdfény kincsesláda15%
Világoszöld ébenfa láda15%
Zöld ében láda15%
Kék ében láda15%
Bíbor ében láda15%
Vörös ében láda14,761905%
Arany kincsesláda13,783102%
Főork ládája13%
Ezotéria vezető ládája13%
Pókkirálynő ládája13%
Sivatagi teknős ládája13%
Kilencfarkú ládája13%
Vas Doboz13%
Sárga tigris ládája12,5%
Démonkirály ládája12,5%
Lángkirály ládája12,1%
Rózsa11%
Rózsa11%

Tárgybolt

FajtaDarabÁrIdőtartam
Fejlesztés139 Sárkányérme–

Honnan vannak a hozzávalók?

A felsőbb lépések a Yang mellett a szörnyek saját anyagait kérik: karmokat, bőröket, ékszereket. Hogy egy lépés mit kér, azt a tárgy oldalán a fejlesztés táblázata mutatja; hogy az anyagot melyik szörny adja és milyen eséllyel, azt az anyag saját oldala: Fejlesztőanyagok.

Két szabály dönti el, mennyire éri meg egy szörnyre vadászni az anyagáért.

Az első a szintkülönbség. Ha a karaktered szintje magasabb a szörnyénél, a dobás esélye csökken: tíz szinttel a szörny fölött a 50%-ára, tizenöt szinttel fölötte az 1%-ára. Az anyagot ezért a saját szinted környékén élő szörnyektől érdemes gyűjteni.

A szinted a szörnyéhez képestTapasztalatDobási esélyDobási esély (főellenség)
+15 …1%1%1%
+145%5%3%
+1310%10%5%
+1220%20%7%
+1130%30%15%
+1050%50%30%
+970%70%60%
+880%80%90%
+785%85%91%
+690%90%92%
+592%92%93%
+494%94%94%
+396%96%95%
+298%98%97%
+1100%100%99%
+0100%100%100%
−1105%105%105%
−2110%110%110%
−3115%115%115%
−4120%120%120%
−5125%125%125%
−6130%130%130%
−7135%135%135%
−8140%140%140%
−9145%145%145%
−10150%150%150%
−11155%155%155%
−12160%160%160%
−13165%165%165%
−14170%170%170%
… −15180%180%180%

A második a szerver tárgydobás-szorzója.

Hogyan érdemes nekiállni?

  1. Nézd meg a tárgy oldalán a teljes utat: ott áll, mennyi Yang és melyik hozzávalóból hány darab kell +9-ig.
  2. Gyűjtsd össze előre a hozzávalókat, hogy ne egy félkész tárggyal állj meg.
  3. A magas esélyű első lépéseket csináld a Kovácsnál.
  4. A kockázatos lépésekhez használj Áldástekercset: így a kudarc egy fokozatba kerül, nem a tárgyba.

A horgászbot és a csákány kivétel: ezeket nem a Kovács fejleszti, hanem a horgász és a bányász, pontokért – lásd: Horgászbotok és csákányok.

Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.