Fejlesztés: esélyek, tekercsek, anyagok
A fegyvert, a vértet és az ékszert a Kovácsnál fejlesztheted +0-tól +9-ig. Minden lépés Yangba kerül, a felsőbb lépések hozzávalót is kérnek, és mindegyik esélyre megy: ha a Kovácsnál nem sikerül, a tárgy megsemmisül. Tekerccsel fejlesztve a kudarc csak egy fokozatot vesz vissza.
Hol és hogyan fejleszthetsz?
A Kovács mindhárom birodalom első két térképén áll – például itt: Yongan-terület és Yayang Terület. Ha odaadod neki a tárgyat, a fejlesztés ablakában előre látod a következő fokozat értékeit, a költséget, a kért hozzávalókat és az esélyt. A Yangot és a hozzávalókat a Kovács akkor is elveszi, ha a lépés nem sikerül.
A fejlesztés a tárgy alapértékét emeli: fegyvernél a támadást, vértnél a védelmet, ékszernél a beépített bónuszt. A tárgyon lévő véletlen bónuszokhoz és a foglalatokba tett szellemkövekhez külön útmutató tartozik: Bónuszok és bónuszcsere és Szellemkövek: fajták, fokozatok, források.
Mennyi az esély, és mennyibe kerül?
Az esély tárgyanként és lépésenként más. A kezdő fegyvereknél az első lépések szinte biztosak, a végén már kockázatosak: a Kard első lépése 90%, az utolsó, +8-ról +9-re, 30%.
| Lépés | Költség | Esély | Hozzávalók |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 600 Yang | 90% | nincs |
| +1 → +2 | 1 200 Yang | 90% | nincs |
| +2 → +3 | 2 500 Yang | 90% | nincs |
| +3 → +4 | 5 000 Yang | 90% | nincs |
| +4 → +5 | 10 000 Yang | 80% | nincs |
| +5 → +6 | 20 000 Yang | 60% | nincs |
| +6 → +7 | 30 000 Yang | 50% | |
| +7 → +8 | 45 000 Yang | 40% | |
| +8 → +9 | 75 000 Yang | 30% |
Összesen +0-tól +9-ig: 189 300 Yang, 1 db Medvetalp bőr, 2 db Fehér hajszalag+, 2 db Törött porcelán. Annak az esélye, hogy minden lépés elsőre sikerül: 1,889568%. Ha a kovácsnál a fejlesztés nem sikerül, a tárgy megsemmisül; a hozzávalók és a Yang így is elvesznek. Áldástekerccsel a sikertelen fejlesztés csak egy fokozatot vesz vissza.
Annak az esélye, hogy egyetlen Kard mind a kilenc lépésen elsőre átmegy, 1,889568%. A +9 tehát szinte soha nem készül el egyetlen példányból: vagy több darabbal indulsz, vagy tekercset használsz. A teljes út ára kudarcok nélkül 189 300 Yang.
A magasabb szintű tárgyak lánca más. A 45. szintű Véres kard utolsó lépése már csak 10%, a 87. szinttől viselhető Rúnakard utolsó három lépése viszont egyformán 60%. Minden tárgy saját láncát – lépésenként a költséggel, a hozzávalókkal és az eséllyel – a tárgy oldalán találod: Fegyverek, Páncélok és ékszerek.
Mi történik, ha nem sikerül?
A Kovácsnál a sikertelen lépés a tárgy végét jelenti: a tárgy megsemmisül, és vele vész minden, ami rajta volt. A Yang és a hozzávalók is elvesznek. Ezért a Kovácsnál csak azt a lépést érdemes megpróbálni, amelynek az elvesztését elbírod – a többit tekerccsel.
Mit tudnak a tekercsek?
A tekercset a fejlesztendő tárgyra használod. Ugyanazt a lépést próbálja meg, mint a Kovács, ugyanannyi Yangért és ugyanazokkal a hozzávalókkal – a különbség az esélyben van, és abban, hogy mi történik kudarcnál.
| Tárgy | Szabály |
|---|---|
| A lépés saját esélyével fejleszt; kudarc esetén a tárgy nem semmisül meg, csak egy fokozatot visszaesik. A hozzávalók és a Yang ugyanúgy elfogynak, mint a kovácsnál. | |
| A játék egy másik változatának tekercse; ezen a szerveren nem használatos. | |
| 100% eséllyel fejleszt, de csak a tekercsen megadott fokozatú (+4) tárgyat. | |
| Rögzített eséllyel fejleszt a tárgy fokozata szerint (+0…+8): 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20%; kudarc esetén a tárgy egy fokozatot visszaesik. | |
| 100% eséllyel fejleszt, de csak +4 alatti tárgyat; a hozzávalók és a Yang ugyanúgy kellenek. | |
| Rögzített eséllyel fejleszt a tárgy fokozata szerint (+0…+8): 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20%; kudarc esetén a tárgy egy fokozatot visszaesik. |
A leggyakoribb az Áldástekercs: a lépés esélye ugyanaz marad, de ha nem sikerül, a tárgy megmarad, és csak egy fokozatot esik vissza. A Sárkánytekercs és a Kovács kézikönyv nem a lépés saját esélyével dolgozik, hanem a tárgy fokozatához rögzített táblával – a fenti táblázat mindkettőt felsorolja. A Harci tekercs biztos siker, de csak alacsony fokozatú tárgyon használható.
Az Áldástekercs forrásai:
Szörnyből esik
| Szörny | Szint | Darab | Alapesély | A szerver szorzójával (225%) | Szabály |
|---|---|---|---|---|---|
| Harag metinje | 100 | 1 | 10,5% | 23,625% | külön dob |
| Metin Tu-Young | 85 | 1 | 5,25% | 11,8125% | külön dob |
| Metin Jeon-Un | 90 | 1 | 5,25% | 11,8125% | külön dob |
| Hae-Tae | 60 | 1 | 3,824092% | 3,824092% | 1 ölésenként egy a csoportból |
| Gnoll Nagyúr | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Legfőbb Gnoll-őr | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Argosz | 104 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Polyphemos | 106 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Rakshasa | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Martyaxwar | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Lemur herceg | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Lemur testőr | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Kappa tábornok | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Triton | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Arccsont | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Vörös főnök | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Brutális Arccsont | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Brutális Vörös főnök | 107 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Homár tábornok | 103 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Tarisznyarák király | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Gargoyle | 106 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Wubba király | 107 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Shruk kapitány | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| A Nagy Ogre | 107 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Razador | 108 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Homály metinje | 95 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Parázs metinje | 95 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Hiúság metinje | 100 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Balsors metinje | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
| Rosszindulat metinje | 105 | 1 | 2,5% | 5,625% | külön dob |
Az esély azonos szintű szörnyre, ölésenként, bónuszok nélkül értendő. Ha a karakter szintje a szörnyénél magasabb, az esély csökken (15 szinttel fölötte az 1%-ára). A szerver állandó tárgydobás-szorzója 225%: minden olyan dobás alapesélyét ennyivel szorozza, amelyre a szintkülönbség is hat. A szinthez kötött dobásokra nem hat.
Szintfüggő közös dobás
A szintfüggő közös dobások a megölő karakter szintjétől és a szörny rangjától függnek; az esély azonos szintű szörnyre, ölésenként értendő.
| A karakter szintje | Rang | Alapesély | A szerver szorzójával (225%) |
|---|---|---|---|
| 50–120 | 1 / 6 | 0,01% | 0,0225% |
| 50–120 | 3 / 6 | 0,01% | 0,0225% |
| 50–120 | 4 / 6 | 0,01% | 0,0225% |
Ládából
| Tárgy | Darab | Esély |
|---|---|---|
| 1 | 10% | |
| 1 | 8,055854% | |
| 1 | 5,555556% | |
| 1 | 5,263158% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 4,761905% | |
| 1 | 3,783102% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 2,5% | |
| 1 | 2,5% | |
| 1 | 2,1% | |
| 1 | 1% | |
| 1 | 1% |
Tárgybolt
| Fajta | Darab | Ár | Időtartam | |
|---|---|---|---|---|
| Fejlesztés | 1 | 39 Sárkányérme | – |
Honnan vannak a hozzávalók?
A felsőbb lépések a Yang mellett a szörnyek saját anyagait kérik: karmokat, bőröket, ékszereket. Hogy egy lépés mit kér, azt a tárgy oldalán a fejlesztés táblázata mutatja; hogy az anyagot melyik szörny adja és milyen eséllyel, azt az anyag saját oldala: Fejlesztőanyagok.
Két szabály dönti el, mennyire éri meg egy szörnyre vadászni az anyagáért.
Az első a szintkülönbség. Ha a karaktered szintje magasabb a szörnyénél, a dobás esélye csökken: tíz szinttel a szörny fölött a 50%-ára, tizenöt szinttel fölötte az 1%-ára. Az anyagot ezért a saját szinted környékén élő szörnyektől érdemes gyűjteni.
| A szinted a szörnyéhez képest | Tapasztalat | Dobási esély | Dobási esély (főellenség) |
|---|---|---|---|
| +15 … | 1% | 1% | 1% |
| +14 | 5% | 5% | 3% |
| +13 | 10% | 10% | 5% |
| +12 | 20% | 20% | 7% |
| +11 | 30% | 30% | 15% |
| +10 | 50% | 50% | 30% |
| +9 | 70% | 70% | 60% |
| +8 | 80% | 80% | 90% |
| +7 | 85% | 85% | 91% |
| +6 | 90% | 90% | 92% |
| +5 | 92% | 92% | 93% |
| +4 | 94% | 94% | 94% |
| +3 | 96% | 96% | 95% |
| +2 | 98% | 98% | 97% |
| +1 | 100% | 100% | 99% |
| +0 | 100% | 100% | 100% |
| −1 | 105% | 105% | 105% |
| −2 | 110% | 110% | 110% |
| −3 | 115% | 115% | 115% |
| −4 | 120% | 120% | 120% |
| −5 | 125% | 125% | 125% |
| −6 | 130% | 130% | 130% |
| −7 | 135% | 135% | 135% |
| −8 | 140% | 140% | 140% |
| −9 | 145% | 145% | 145% |
| −10 | 150% | 150% | 150% |
| −11 | 155% | 155% | 155% |
| −12 | 160% | 160% | 160% |
| −13 | 165% | 165% | 165% |
| −14 | 170% | 170% | 170% |
| … −15 | 180% | 180% | 180% |
A második a szerver tárgydobás-szorzója.
Hogyan érdemes nekiállni?
- Nézd meg a tárgy oldalán a teljes utat: ott áll, mennyi Yang és melyik hozzávalóból hány darab kell +9-ig.
- Gyűjtsd össze előre a hozzávalókat, hogy ne egy félkész tárggyal állj meg.
- A magas esélyű első lépéseket csináld a Kovácsnál.
- A kockázatos lépésekhez használj Áldástekercset: így a kudarc egy fokozatba kerül, nem a tárgyba.
A horgászbot és a csákány kivétel: ezeket nem a Kovács fejleszti, hanem a horgász és a bányász, pontokért – lásd: Horgászbotok és csákányok.
Az adatok az Imperion2 szerver saját adatai; más szerveren más értékek érvényesek.