Verbindlich ist die ungarische Fassung. Dieser Text ist eine informative Übersetzung; bei Abweichungen gilt der ungarische Text. Ungarische Fassung
Version 0.4 · Gültig ab: 2026-10-05
Die ungarische Fassung ist maßgebend. Dieser Text ist eine unverbindliche Übersetzung; bei Abweichungen gilt der ungarische Text. Zur ungarischen Fassung
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Version: 0.4 · Gültig ab: 5. Oktober 2026. Text befindet sich in rechtlicher Prüfung.
1. Der Dienstanbieter
- Name: Roland Attila Szegi, Einzelunternehmer (egyéni vállalkozó)
- Sitz: 5000 Szolnok, Városmajor út 59/B, Gebäude B, 2. Stock 24, Ungarn.
- Registrierungsnummer: 61835722 (Register der Einzelunternehmer)
- Steuernummer: 91754804-1-36
- E-Mail: hello@dropsite.hu
- Telefon: +36 30 798 2618
- Vertragssprache: Ungarisch. Fassungen in anderen Sprachen sind unverbindliche Übersetzungen; bei Abweichungen gilt der ungarische Text.
Hosting-Anbieter: der Spielserver – Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland; die Website – Lovable Labs Incorporated (Lovable / Lovable Cloud); Netzwerkschutz und Namensauflösung – Cloudflare, Inc.
2. Worum es bei diesem Dienst geht
2.1. Imperion2 ist ein von Fans betriebener, inoffizieller Online-Spielserver mit zugehöriger Android-App und Website (im Folgenden zusammen: Dienst).
2.2. Der Dienst steht in keiner Verbindung zu Webzen Inc. oder Gameforge; diese haben ihn weder genehmigt noch unterstützen sie ihn. Die Rechte am Originalspiel verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern. Der Dienstanbieter behauptet nicht, von den Rechteinhabern eine Erlaubnis erhalten zu haben.
2.3. Daraus folgt, dass der Dienst jederzeit, auch ohne vorherige Ankündigung, eingestellt oder eingeschränkt werden kann, insbesondere wegen eines Vorgehens der Rechteinhaber oder behördlicher Maßnahmen. Für den Fall der Einstellung enthält Punkt 10 die Abrechnungsregeln.
2.4. Das Spiel ist grundsätzlich kostenlos spielbar. Gegen Geld kann ausschließlich das virtuelle Zahlungsmittel gemäß Punkt 6 erworben werden.
3. Vertragsschluss, das Konto
3.1. Der Vertrag kommt mit der Registrierung zustande: Der Nutzer gibt seinen Kontonamen, seine E-Mail-Adresse und sein Passwort an, akzeptiert diese AGB und die Spielregeln, nimmt die Datenschutzerklärung zur Kenntnis und bestätigt anschließend seine Adresse über den per E-Mail erhaltenen Link.
3.2. Der Vertrag wird elektronisch geschlossen und ist kein schriftlicher Vertrag; der Dienstanbieter registriert ihn nicht gesondert, der Nutzer kann den jeweils geltenden und die früheren Texte auf der Website abrufen.
3.3. Zur Registrierung berechtigt ist, wer das 16. Lebensjahr vollendet hat. Ein Nutzer unter 18 Jahren darf gegen Geld nur mit Zustimmung seines gesetzlichen Vertreters einkaufen; mit dem Kauf erklärt er, dass diese Zustimmung vorliegt.
3.4. Eine Person kann mehrere Konten verwenden. Das Konto ist nicht übertragbar und darf nicht verkauft werden.
3.5. Der Nutzer ist für die Geheimhaltung seines Passworts verantwortlich. Der Dienstanbieter betrachtet mit dem Konto durchgeführte Vorgänge als Vorgänge des Nutzers, bis der Nutzer den unbefugten Zugriff meldet.
3.6. Der Nutzer kann sein Konto jederzeit ohne Begründung beenden (über die Website oder per E-Mail). Für nicht verwendetes, gegen Geld gekauftes Guthaben gelten in diesem Fall die Regeln der Punkte 7 und 8.
4. Die Spielregeln
4.0. Die ausführlichen Verhaltensregeln und Sanktionen enthält die Spielregelung (Játékszabályzat), die Bestandteil dieser AGB ist.
4.1. Verboten sind: a) Betrugsprogramme, Bots, modifizierte Clients oder die Fälschung des Client-Server-Datenverkehrs; b) das absichtliche Ausnutzen von Fehlern – ein gefundener Fehler ist zu melden; c) die Belästigung oder Bedrohung anderer Spieler, hasserregende, obszöne oder rechtswidrige Inhalte; d) der Verkauf oder Kauf von Konto, Charakter, Gegenstand oder in-game Zahlungsmittel gegen echtes Geld außerhalb des Dienstes; e) die absichtliche Störung des Dienstbetriebs sowie Versuche, Daten anderer zu erlangen.
4.2. Bei einem Regelverstoß kann der Dienstanbieter – je nach Schwere – verwarnen, den durch Betrug erlangten Vorteil entziehen, das Konto vorübergehend oder dauerhaft einschränken. Über die Entscheidung und ihre Begründung wird der Nutzer per E-Mail informiert; der Nutzer kann innerhalb von 15 Tagen gegen die Entscheidung Einspruch einlegen, über den der Dienstanbieter innerhalb von 30 Tagen entscheidet.
4.3. Bei endgültigem Ausschluss entscheidet der Dienstanbieter bei der Beurteilung des Einspruchs über das Schicksal des nicht ausgegebenen, gegen Geld gekauften Guthabens.
4.4. In-game-Gegenstände, Charaktere und das in-game Zahlungsmittel sind Bestandteile des Dienstes; der Nutzer erwirbt daran ein Nutzungsrecht für die Dauer des Dienstes, kein Eigentum.
5. Verfügbarkeit, Wartung, Änderung
5.1. Der Dienstanbieter bemüht sich um dauerhaften Betrieb, übernimmt aber keine Garantie für die Verfügbarkeit. Wegen Wartung, Aktualisierung oder eines Fehlers kann der Dienst vorübergehend ausgesetzt werden.
5.2. Der Dienstanbieter kann den Inhalt, die Balance, die Preise und die Systeme des Spiels zu Entwicklungszwecken ändern. Wenn eine Änderung den Wert eines bereits gekauften, noch nicht verwendeten Gegenstands wesentlich mindert, erstattet der Dienstanbieter – auf Anfrage – den Preis des Gegenstands in in-game Zahlungsmittel.
5.3. Bei Datenverlust stellt der Dienstanbieter aus der letzten Sicherung wieder her; der Spielfortschritt zwischen der Sicherung und dem Fehler kann verloren gehen.
6. Drachenmünzen (DM) und Kauf
6.1. Die Drachenmünze (DM) ist das virtuelle Zahlungsmittel innerhalb des Dienstes. Sie kann ausschließlich im Item-Shop des Spiels und im Shop der Website ausgegeben werden. Sie ist nicht in Geld rücktauschbar, nicht auf ein anderes Konto übertragbar und verfällt mit der Beendigung des Kontos – außer in den Fällen der Punkte 8 und 10.
6.2. Wer der Verkäufer ist. Die DM-Pakete werden vom Dienstanbieter (dem in Punkt 1 genannten Einzelunternehmer) als von der Umsatzsteuer befreiter Kleinunternehmer verkauft. Die Zahlung wird vom Zahlungsdienstleister Stripe abgewickelt; Stripe ist nicht der Verkäufer. Der Dienstanbieter stellt für jede erfolgreiche Zahlung eine elektronische Rechnung aus (Számlázz.hu) und sendet diese per E-Mail an die vom Käufer angegebene Adresse. Vor der Zahlung müssen Rechnungsname und -adresse angegeben werden. Eine Rechnung mit Steuernummer (für Unternehmen) kann vor dem Kauf unter der in Punkt 1 genannten E-Mail-Adresse angefordert werden. Für die Zahlung gelten zusätzlich die eigenen Bedingungen von Stripe.
6.3. Den Inhalt der Pakete und ihren Brutto-Preis (inklusive aller Steuern) in Forint zeigt die Seite „Drachenmünzen“ der Website. Der in Euro angegebene Betrag dient nur zur Information.
6.4. Die Schritte der Bestellung: Auswahl des Pakets → Abgabe der Erklärung gemäß Punkt 7.2. und der Erklärung gemäß Punkt 6.7. → Zahlung im eingebetteten Zahlungsfenster. Die Bestellung wird mit der Zahlungsbestätigung endgültig; bis dahin kann der Vorgang jederzeit abgebrochen werden.
6.5. Zahlung per Bankkarte und über die im Zahlungsfenster angebotenen weiteren Methoden. Die Kartendaten werden von Stripe verarbeitet; der Dienstanbieter erhält keine Kenntnis davon.
6.6. Erfüllung: Die DM wird nach erfolgreicher Zahlungsbestätigung sofort, in der Regel innerhalb weniger Minuten, dem Spielkonto gutgeschrieben. Erscheint sie nicht innerhalb von 24 Stunden, kann der Nutzer dies unter den Kontaktdaten in Punkt 1 melden; der Dienstanbieter holt die Gutschrift nach oder veranlasst die Rückerstattung des Kaufpreises.
6.7. Minderjährige: Ein Nutzer unter 18 Jahren darf nur mit Zustimmung seines Elternteils/Erziehungsberechtigten bezahlen; vor der Zahlung gibt er darüber eine gesonderte Erklärung ab.
6.8. Der Geldbetrag ist die Gegenleistung für den Kauf, keine Spende.
6.9. Kauf von Gegenständen gegen DM: Gegenstände können gegen DM im Item-Shop des Spiels und im Shop der Website gekauft werden, aus demselben Guthaben. Ein auf der Website gekaufter Gegenstand gelangt im Spiel ins Inventar. Beschreibung, Dauer und Preis der Gegenstände zeigt der Shop vor dem Kauf. Die Zeit befristeter Effekte läuft in Echtzeit, auch wenn der Charakter nicht eingeloggt ist.
7. Widerrufsrecht
7.1. Dem als Verbraucher geltenden Nutzer steht gemäß der Regierungsverordnung 45/2014. (II. 26.) über Fernabsatzverträge (45/2014. (II. 26.) Korm. rendelet) innerhalb von 14 Tagen ab Vertragsschluss ein Widerrufsrecht ohne Begründung zu.
7.2. Die DM ist ein nicht auf einem körperlichen Datenträger bereitgestellter digitaler Inhalt. Der Nutzer erklärt vor der Zahlung gesondert, dass er die sofortige Erfüllung verlangt und zur Kenntnis nimmt, dass er mit der Gutschrift sein Widerrufsrecht verliert (45/2014. Korm. rendelet, § 29 Abs. 1 Buchst. m). Ohne diese Erklärung kann der Kauf nicht gestartet werden. Den Zeitpunkt der Erklärung erfasst der Dienstanbieter bei der Bestellung; die Bestätigung (Rechnung) sendet der Dienstanbieter.
7.3. Ist die Gutschrift trotz der Erklärung gemäß 7.2. noch nicht erfolgt, kann der Nutzer zurücktreten; der Dienstanbieter erstattet den Kaufpreis innerhalb von 14 Tagen über die ursprüngliche Zahlungsmethode.
7.4. Muster für die Widerrufserklärung: „Ich, der/die Unterzeichnete [Name], erkläre hiermit, dass ich von dem am [Datum] geschlossenen Vertrag über den Kauf von [Paket] zurücktrete. Kontoname: […]. Datum: […].“ Die Erklärung kann an die E-Mail-Adresse gemäß Punkt 1 gesendet werden.
8. Mangelhafte Erfüllung, Rückerstattung
8.1. Bei mangelhafter Erfüllung (z. B. wenn die gekaufte DM oder der Gegenstand nicht ankommt oder nicht das leistet, was die Beschreibung versprochen hat) kann der Nutzer gemäß den Vorschriften über die Bereitstellung digitaler Inhalte (Regierungsverordnung 373/2021. (VI. 30.) Korm. rendelet, Ptk.) die Wiederherstellung des vertragsgemäßen Zustands verlangen, andernfalls eine verhältnismäßige Preisminderung oder die Erstattung des Kaufpreises.
8.2. Bei irrtümlicher oder mehrfacher Belastung erstattet der Dienstanbieter den Mehrbetrag über die ursprüngliche Zahlungsmethode.
8.3. Außerhalb der Fälle von 8.1–8.2. und Punkt 10 wird der Gegenwert bereits gutgeschriebener und ganz oder teilweise ausgegebener DM nicht zurückerstattet.
9. Haftung
9.1. Der Dienstanbieter haftet für vorsätzlich sowie für durch einen Vertragsbruch verursachte Schäden an Leben, körperlicher Unversehrtheit oder Gesundheit; die Haftung kann in diesem Bereich nicht beschränkt werden.
9.2. Darüber hinaus beschränkt sich die Haftung des Dienstanbieters auf den Betrag, den der betreffende Nutzer in den 12 Monaten vor dem Schaden für den Dienst bezahlt hat. In Verbindung mit der kostenlosen Nutzung übernimmt der Dienstanbieter, soweit gesetzlich zulässig, keine Haftung für entgangene Spielvorteile.
9.3. Dieser Punkt berührt nicht die gesetzlichen, unentziehbaren Rechte des Verbrauchers.
10. Beendigung des Dienstes und Abrechnung
10.1. Stellt der Dienstanbieter den Dienst ein, informiert er die Nutzer darüber – soweit die Umstände es zulassen – mindestens 30 Tage vorher auf der Website und per E-Mail. Bei Vorgehen eines Rechteinhabers, behördlichen Maßnahmen oder anderen unaufschiebbaren Gründen kann die Frist kürzer sein.
10.2. Ab der Bekanntgabe der Einstellung verkauft der Dienstanbieter keine DM mehr.
10.3. Abrechnung: Der Dienstanbieter erstattet den anteiligen Kaufpreis der in den 12 Monaten vor dem Tag der Einstellung gegen Geld gekauften und am Tag der Einstellung noch nicht ausgegebenen DM. Grundlage der Anteilsberechnung sind der tatsächliche Kaufpreis des jeweiligen Kaufs und die gekaufte Menge. Von der auf dem Konto befindlichen DM gilt zuerst die kostenlos erhaltene, dann die am längsten zurückliegende gekaufte Menge als ausgegeben.
10.4. Die Abrechnung kann innerhalb eines Jahres nach der Einstellung unter der E-Mail-Adresse gemäß Punkt 1 unter Angabe des Kontonamens beantragt werden. Der Dienstanbieter zahlt innerhalb von 30 Tagen nach Eingang des Antrags, über die ursprüngliche Zahlungsmethode oder auf ein vom Nutzer angegebenes Bankkonto.
10.5. Für kostenlos erhaltene DM (Geschenk, Event, Wiedergutmachung) besteht kein Erstattungsanspruch. Dieser Punkt berührt nicht weitere gesetzliche Ansprüche des Nutzers.
10.6. Die für die Abrechnung erforderlichen Aufzeichnungen (Käufe, Gutschriften, Ausgaben) bewahrt der Dienstanbieter auch nach der Beendigung auf, mindestens bis zum Ende des Abrechnungszeitraums bzw. solange es die Buchhaltungsvorschriften vorschreiben.
11. Geistiges Eigentum
11.1. Die eigenen Schöpfungen des Dienstanbieters (die mobile Oberfläche, die Website, eigene Grafiken, Texte) gehören dem Dienstanbieter; der Nutzer darf sie in dem für die Nutzung des Dienstes erforderlichen Umfang verwenden.
11.2. Für Elemente des Originalspiels gilt Punkt 2.2.
11.3. Wer der Ansicht ist, dass ein im Dienst erscheinender Inhalt seine Rechte verletzt, kann dies unter der E-Mail-Adresse gemäß Punkt 1 melden; der Dienstanbieter prüft die Meldung und entfernt den Inhalt gegebenenfalls.
12. Beschwerdebearbeitung, Rechtsdurchsetzung
12.1. Beschwerden können über die Kontaktdaten in Punkt 1 eingereicht werden. Eine schriftliche Beschwerde beantwortet der Dienstanbieter innerhalb von 30 Tagen inhaltlich; eine Ablehnung wird begründet. Beschwerde und Antwort werden 3 Jahre lang aufbewahrt.
12.2. Im Falle der Ablehnung der Beschwerde kann sich der Verbraucher an das für seinen Wohnort zuständige Schlichtungsgremium (békéltető testület) wenden (Kontaktdaten: bekeltetes.hu). Das für den Sitz des Dienstanbieters zuständige Gremium: Schlichtungsgremium des Komitats Jász-Nagykun-Szolnok (Jász-Nagykun-Szolnok Vármegyei Békéltető Testület), 5000 Szolnok, Verseghy park 8. Den Dienstanbieter trifft im Schlichtungsverfahren eine Kooperationspflicht.
12.3. Der Verbraucher kann sich auch an die Verbraucherschutzbehörde (das für seinen Wohnort zuständige Komitatsamt der Regierung) und an ein Gericht wenden.
13. Änderung der AGB
13.1. Der Dienstanbieter kann die AGB wegen einer Gesetzesänderung, einer Änderung des Dienstes oder aus Sicherheitsgründen ändern. Die Änderung wird mindestens 15 Tage vor ihrem Inkrafttreten auf der Website veröffentlicht, registrierte Nutzer werden per E-Mail benachrichtigt. Den neuen Text akzeptiert der Nutzer beim nächsten Login.
13.2. Akzeptiert der Nutzer die Änderung nicht, kann er sein Konto bis zum Inkrafttreten beenden; in diesem Fall kann er für nicht ausgegebene, gegen Geld gekaufte DM die Abrechnung gemäß Punkt 10.3–10.4. verlangen.
13.3. Für bereits abgeschlossene Käufe gilt der zum Zeitpunkt ihres Abschlusses geltende Text.
14. Schlussbestimmungen
14.1. Für den Vertrag gilt ungarisches Recht; dies entzieht dem Verbraucher nicht den Schutz der zwingenden Vorschriften seines gewöhnlichen Aufenthaltsorts.
14.2. In hier nicht geregelten Fragen gelten insbesondere das ungarische Bürgerliche Gesetzbuch (Ptk., Gesetz V von 2013), das Gesetz CVIII von 2001 über elektronische Handelsdienste, die Regierungsverordnung 45/2014. (II. 26.) Korm. rendelet, die Regierungsverordnung 373/2021. (VI. 30.) Korm. rendelet und das Gesetz CLV von 1997 über den Verbraucherschutz.
14.3. Über die Datenverarbeitung informiert eine gesonderte Datenschutzerklärung.
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